MOでも闇の隆盛のリリースイベントが開催されてますね。
今はもっぱらDKA×3ドラフトやってるんですが自分で使っても、使われても強いなーってデッキには各種ロード が2枚ないし3枚は搭載されて種族もまとめられてます。

小型×3ですからアンコといえども集めやすいんですよね、色が決まっちゃうから後半流れてくることもありますし。

で、私自身はここ数回ずっと青黒ゾンビデッキになってるんですよね。
別に意識して取ってるわけじゃないですが黒のコモンの-13/-13除去と死せざる邪悪が好きなんで自然と黒ばっかやってます、この2種が両方3積み、なんてデッキも2回ほど作った気がします。
死せざる邪悪と覚醒舞いのシナジーが美味しすぎてヤバイです。
あと今回の青のフライヤーは強いのばっかですしね、青のゾンビが取れなくてもそれなりにまとまってくれるのがいいです。

まあ一番強いのはトークンデッキだと思いますけど、未練ある魂や町民の結集で並べた後、暁天でとどめってのを何回食らったことか……。
武蔵でシールド戦とその後のドラフトに参加してきました。

シールドの出たレアは
・空翔ける雪花石の天使
・スカークダクの高僧
・研究室の偏執狂
・大天使の霊堂
・ゲラルフの精神壊し
・貪欲なる悪魔(両面)
・不幸の呪い

白黒ランドにレアも強いところは白黒だったので素直に白黒で組みました。
農民の結集×2があったので貪欲なる悪魔もワンチャンありますし。

結果は1-3で大敗北。
白のボムレア満載のデッキに押しつぶされたり、ドレッジ風のデッキにやられたり。

その後のドラフト、シールド後のドラフトとしては珍しく、8人集まったので8ドラ

先週のドラフトと同じく、憎悪生まれの剥ぎ取りスタートで赤緑狼男で組みましたが完成度では先週の方が高かったと思います。除去もそれなりにあり、ボムも序盤を支えるクリーチャーもそれなりにありそんなに悪いデッキではなかったと思いますが結果は0-3でまたしても大敗北。

勝てない日は徹底的に勝てないですね。
今日は武蔵でスーパーシールドやってきました。
スーパーシールドは通常のシールドの倍のパックを使って行われるシールドです。

今回はDKA6パックとISD6パック、カードプールが倍になるだけデッキ構築に幅ができて構築の腕が問われます。

一応出たレア

ISD
・弱者の師
・霊誉の僧兵
・解放の樹
・金輪際
・息せぬ群れ
・教区の勇者
・ルーデヴィックの実験材料(両面)
・血統の守り手(両面)
DKA
・赤高まる
・黒高まる
・同族の呼び声
・地獄乗り
・マルコフの刃の達人
・グール樹
・狼に噛まれた囚人×2

ISDとDKAでレアの色が合わないのが残念。
それぞれの色を見ると
白:レアもいい感じでなかなか強い、未練ある魂もあり第一候補
青:実験材料くらいで他に見るもの無し
黒:ボムである血統の守り手、あとは死の重み×3等除去もたくさん第二候補
赤:レアはまあまあ、除去もある、ただし他の生物が弱い。使うとしたらタッチ
緑:陰鬱熊×3、旅の準備等もありまあまあ、ただしレアのボム度は低い第3候補

白緑か白黒、除去の枚数の差、で白黒を選択、未練ある魂もFB込で使えるし

1戦目を終えて、相手もボム満載なため赤を足して除去をもっと増やす、トークンと相性のいい農民の結集も使えるし。赤からはほぼ確定除去の狂気の残骸×2と不死の火。
1-2マッチ目は取れましたが3マッチ目を2-0で落とす、終わった後に観客から言われましたが、相手のフルパンをスピリットトークンではなく僧侶、弱者の師でチャンプしてれば次のターン土地引いてればスピリットトークン×3と農民の結集の表裏で勝ててた、次のドロー土地だったし……。

4マッチ目は同型対決ですが相手の方がデッキパワーが高い上に土地事故を引き起こして2タテされました。

結果は2-2で15人中5位

その後ドラフトにも参加

1パック目:初手はモンドロネンのシャーマン通常レアは目玉の壺、2手目はサリアが流れてきた、油を取りたい所だったけどついレアピックしちゃった。その後は緑赤をメインにピック。
2パック目:初手は異教徒の罰を流して硫黄の流弾、2手目も硫黄の流弾、後は赤メインでピック、下に悪鬼の狩人を2枚流したのが気になる所
3パック目:レアは金輪際だったかな?そんなに目に付くものはピックしなかったイメージ。

できたデッキ

生物×17
炉の小悪魔
若き狼×2
暗茂みの狼
村の鉄鍛冶×2
松明の悪鬼×2
紅蓮心の狼
ケッシグの狼
残忍な群れ狼
ただれ皮の猪
モンドロネンのシャーマン
スカークダクの信者
燃え投げの小悪魔
ホロウヘンジの獣×2

その他スペル×7
レインジャーの悪知恵
収穫の火
帰化
夜中の掌握
硫黄の流弾×2
継ぎ当ての翼

土地×16
山9
森7

赤が濃い赤緑デッキ。
1マッチ目:対面で同系統のデッキ、地獄乗り、流血の呪いのコンボがあったけど除去って終了、相手は事故気味みたいだった。

2マッチ目:あいては赤青白トークンが飛行トークンがわらわら湧いてくる上油でアドバンテージを取ってくるデッキ。飛行装備+先制で牽制できる、相手のクリーチャーを不死狼を投げてシャーマンで焼くと後は殴って勝ち、頭目の乱闘を悪知恵で弾けたのも大きかった。2戦ともシャーマンが無双してた。やじる悪鬼が相当いやらしかった。

3マッチ目:相手、黒青。狼狩りの弓矢に戦車のコンボが見える、達成前に戦車の帰化に成功、弓矢のマナコストが足りずまごついてる隙にブロック阻害で殴って勝ち。2戦目は互いに土地を引きまくってぐだったもののこちらのほうが早めに後続を引けて勝ち。

3-0で6人中1位
隣の卓では死の支配の呪いを2枚貼ってるデッキがあってこのデッキだと8割くらいのクリーチャーが死んでくので無理ゲなので当たらなくて良かった。
武蔵でドラフトやってきました。

DKA→ISD→ISD

1パック目DKA
初手は憎悪縛りの剥ぎ取り、5点火力を飛ばせるカード、他の不死との兼ね合いはあるのでそれ以上を期待するのは危険ですが4/2でブロックして5点飛ばしつつ5/3が残るのは強い。2手目は吸血鬼ロード、この段階で2色決めるのは危険過ぎるものの他にいいカードが無かったのでそしたら3手目に刃の達人が流れてきた。これはこのまま赤黒吸血鬼に行こう、って感じになりました。他は陰鬱-13/-13除去や紅蓮心の狼、5マナ確定除去など。

2パック目ISD
初手レアは覚えてないけど、多分使われても使ってもたいしたこと無いカードだったかと。2手目に町長が流れてきたものの色が合わないから流しファラケンラスの貴族をピック、自分の下が青、さらに下が緑と両面カードで明らかに色主張してるので下がカットしてくれるだろうと言う考え、案の定下がカットしてくれました。他は地獄の口の中や霊炎、堕落者などをピック。

3パック目ISD
初手レア護符破りの小悪魔、色が合ってる強力レア、他には地獄の口の中2枚目、堀葬の儀式などをピック、嬉しかったのは13手目での3/2吸血鬼。

できたデッキ。

クリーチャー×16
炉の小悪魔×2
松明の悪鬼
血に狂った新生児
灰口の猟犬
自堕落な後継者
ハンウェアーの砦守り
紅蓮心の狼
交差路の吸血鬼×2
流城の隊長
マルコフの刃の達人
スカースダクの信者
ファルケンラスの貴族
憎悪縛りの剥ぎ取り
護符破りの小悪魔

その他×7
霊炎
悲劇的な過ち
夜中の掌握
堀葬の儀式
死の愛撫
地獄の口の中×2

土地×17
山×10
沼×6
平地×1

5~6マナ域がちょっと多いのが気になるものの結構強そうなデッキ。

1試合目
相手緑単→緑白
1戦目:殴り合いになるものの陰鬱で8/8になった墓耕しのワームが止まらず負け、山がもうちょっと早く来れば地獄の口の中で処理できたんだけどなー
2戦目:相手がもたついてる好きに刃の達人が殴って大きくなったらもう止まらない。
3戦目:序盤かなり押し込まれライフがマッハで少なくなったものの何とか除去とチャンプでしのぎ護符破りの小悪魔と地獄の口の中の組み合わせが回り始めると相手は何もできず勝ち。
×○○

2試合目
相手白青
1戦目:相手はタフネス1の生物ばっかりなので相性はよく、隊長の支援を受けた吸血鬼たちが殴って勝ち。
2戦目:短剣を装備したスピリットトークンがどうにもできず負け。
3戦目:沼を引けず、土地も4枚で止まってるところをスピリットトークンでちくちく殴られ、幻影の掌握がFB込みでぶっささり負け。
○××

3試合目
相手緑赤
1戦目:相手は土地が詰まりがちなものの暗茂みの狼や鉄鍛冶などで軽快にビートしてきてライフがあっという間に6まで減らされたものの、チャンプでしのぎまくって地獄の口と護符破りの小悪魔の組み合わせで勝ち。
2戦目:またしても相手のビート体制であっという間にライフが減らされる。特に引っくり返った砦守りが止まらない。何とかチャンプでしのぎ憎悪縛りの剥ぎ取りを出すとブロックと5点火力で相手の主力を落とす。その後包丁を追加されるも護符破りを出して相手の攻撃を護符破りと憎悪縛りの相打ちで受けるとギリギリライフ1で相手の包丁と灰口の猟犬を残して場がまっさらになる。
堀葬の儀式で護符破りを復活させる、ここで憎悪縛りを復活させて猟犬を焼かなかったのは手札に遺恨があったため、相手手札0だったし、火力引かれたらどうせ負けだしね。
包丁装備した猟犬を包丁を割りつつ護符破りでブロックすると次のターン堀葬の儀式を護符破りで回収して憎悪縛りを無限に使いまわせる体制に入りさらにマルコフの刃の達人も追加し、勝ち。ライフ1VS20から2ターンで20点削りきった。
○○

結果は2-1で8人中3位。
ISDドラフト8-4

アビスデーモンを中心に緑黒、それなりに生物も除去も取れて弱いデッキではなかったのですが初戦没。

相手は赤青FBデッキで自分で落としてFBを使いまわすデッキでした、レアは護符破りの小悪魔と子悪魔の遊びが・・・。

2戦目は蜘蛛の発生のおかげでなんとか押し込めれましたが。

これにて100チケットチャレンジ終了!

結果
残りパック 0
残りチケット 0.43

総消費パック 72
総獲得パック 47
総合計パック-25
QP     3

自費で使ったパック25に対して総消費パックが72ですので役280チケット分くらいのパックを剥いた計算ですね。
18回目
ISD4Pシールド

出たレア
・聖トラフトの霊
・ネフェリアの血の間
・屋根の上の嵐
・鏡狂いの幻

トラフトキターと思ったけど他のレアがリミテでは使いにくすぎる。
トラフトもリミテではそんなに強くないし、そもそもカードプール的に白青はつらすぎるプールでした。

でも使う、ということでデッキは青緑タッチ黒白。
ドレッジっぽいデッキです、鏡狂いで落として蜘蛛の発生打つデッキ、骨までの噛り付きも入ってるし、まあ何とか…ならなそうなデッキです。

1マッチ目
相手黒青、血統の守り手にスカークダクの高僧、血統の切断まであるデッキでストレートに2タテされて負け。
××

2マッチ目
相手は若干ライブラリーアウト気味のデッキ、こちらと相性は良かったので1戦目は蜘蛛の発生で勝ち、2戦目は相手トリマリスタートだったので普通に殴り勝ち。
○○
3マッチ目
相手は黒青。
1戦目は乾杯さんが出てなんとかならず負け。
2戦目は相手がアンデットの錬金術師で殴ってきて嬉し痛し、でもわらわら沸いてくるゾンビに対抗しきれずライブラリーアウト、土地が4枚で止まって蜘蛛の発生を打てなかったのが痛かった。
××

残りパック 2
残りチケット 6.32

総消費パック 69
総獲得パック 47
総合計パック-22
QP     3

100チケットチャレンジ終了!
と思ったけど、ドラフトならもう一回できるな・・・・・・。
終了は次回に持ち越しか?
3勝か2勝すれば続けられるし次は8-4にチャレンジしてきます。


16回目
ISD4Pシールド
昨日やったんですがメモるの忘れてしまいました。
血の贈与の悪魔を使ったデッキだってのは覚えているんですが・・・・・・。

結果は2-1でした。

残りパック 4
残りチケット 13.64

総消費パック 61
総獲得パック 43
総合計パック-18
QP     3


17回目
ISD4Pシールド
出たレア
・冒涜の行動
・異教徒の罰×2
・金輪際
・血統の守り手
・町長

赤レア3枚と両面レア2枚、あとついでの金輪際。
でも作ったデッキは白青ライブラリーアウトデッキタッチ赤、だって血まみれの書の呪い×2に密教信者までいるんだもん、僧侶×2で守れるし。
グダったところで密教信者ごと冒涜の行動で流せれば一気に削れる!
サイドチェンジプランとして緑黒赤も構築してみました。

1マッチ目
相手黒白
1戦目、相手がビート体制なものの2枚の僧侶で寝かして戦慄の感覚で寝かして、で殴ってたら殴り勝ってしまった。プランと違う。
2戦目、黒呪い出された、相手は包丁に短刀を飛行につけて殴るプラン、戦慄の感覚を引くか墓地に落とせればワンチャン勝ちだったので自分に血まみれの書の呪いを張るも、そううまくは落とせず負け。
3戦目、デッキ変更、緑黒赤、向こうの飛行装備軍団VSこちらの狼軍団の殴り合い、町長から供給される狼たちのパンチのほうが流石に強く勝利。
○×○

2マッチ目
相手白黒緑
1戦目、とにかく呪いを張ってチャンプチャンプの繰り返し、うまく地下室の扉からトークンが出てきてくれたので何とかライブラリーアウトが間に合う、相手のラストターンにケッシグの檻破りが出てきたので殴られてたら10体近くのトークンが出るところだった。
2戦目、檻破りもいるし相性悪いから変えようかなーとも思ったけど処刑者も2枚見えててどっちにしろ相性悪いんでそのまま続行、檻破りなんて落とせば良いのさ、でも怖いから金輪際をサイドインして檻破りを指定したのは秘密。相手はデッキを40枚に増量して挑んできた、途中、またしてもチャンプチャンプでしのぎ、途中冒涜の行動で流し、ギリギリで勝ち

3マッチ目
相手青赤
1戦目、相手がフライヤー連打、精神叫び、月鷺×2、ドレイク、カラス、戦場の霊と無理ゲ
2戦目、デッキチェンジ、町長出すも即座に霊炎、でも守り手は通る、相手もフライヤー連打、こちらは異教徒の罰で対抗、やばいところだけ焼いて後は本体にぶっこむ、地獄の口、冒涜の行動で15点与えて後は押しこんで勝ち。
3戦目、両者マリガンでフライヤー対地上戦力、こちらの土地が少しもたついた隙に並べられた戦場の霊でサポートされた月鷺の破壊力に間に合わず負け、ちなみに相手の手札は小悪魔の遊びが控えてたのでどちらにしろ負けぽ。

×○×

残りパック 3
残りチケット 13.64

総消費パック 65
総獲得パック 46
総合計パック-19
QP     3

その後、パックを追加購入、普段利用してるパック専門BOTが軒並みISD値上げしてたので通常のカードBOTで購入、値上げはしてなかったけど残り2Pしかなかった。3.66*2で7.32

残りパック 5
残りチケット 6.32

総消費パック 65
総獲得パック 46
総合計パック-19
QP     3

次も4Pシールドの場合は2勝以上しないと終了。
15回目
ISD4Pシールド

出たレア
・系統の守り手
・クルーインの無法者
・徴墓の大怪物
・排水路の汚濁
・ケッシグの狼の血
・ムーアランドの憑依地

両面レア2枚
ただし2色では組めそうも無いので色拘束の強さがどう出るか・・・
デッキは赤黒緑、大怪物は流石に入れてませんけど。

1マッチ目
相手赤緑青
異教徒の罰とか、スカーブの大巨人とか見えた
1戦目、守り手焼かれたもののケッシグのおかげで勝ち
2戦目、でかいの多そうなので赤抜いて白を追加、ケッシグと守り手を地獄の口で同時に焼かれてその後粘ったものの異教徒の罰食らってまけ
3戦目、除去も多いし殴り会いでは勝ち目がなさそうってことで白抜いて今度は青入れて粘り&ライブラリーアウト狙い、狙い通りギリでライブラリーアウトできて勝ち、ラストドローで夢のねじれ引けなかったら次のターン殴り負けてた。
○×○

2マッチ目
相手青白
1戦目、短剣と声無き霊魂がそろってやばいと思ったらこちらの肉屋のグールをブロックしてくれたので助かりました、その後、系統の王出したら投了
2戦目、血統の守り手を出したら声無き霊魂がチャンプアタックしてきた、マナも寝てるし血統の守り手でブロックしたら投了した、カカシでタフネスも下がってると勘違いしたのかな?
それにしても投了早くないすか?
色的に守り手をどうにかできるカードが入ってないのかな?
○○

3マッチ目
相手白黒青
1戦目 系統の王を守りきれて勝ち
2戦目 系統の王を双子でコピーされて負け
3戦目 色を変えたら土地かえるの忘れてた\(^o^)/相手のハンデスで相手の手札のぞいたら向こうにも系統の王が・・・・・・
○××

残りパック 5
残りチケット 13.64

総消費パック 57
総獲得パック 40
総合計パック-17
QP     3

うーんそろそろ終わりが見えてきたかな。
それにしても15回やって優勝は3回か・・・。
確立1/5で8人トーナメントだから平均よりは良いけどせめて1/4できれば1/3くらいに持って行きたいな。
13回
ISD4パックシールド

出たレア
・緑青ランド
・白赤ランド
・ガーゴイル
・ルーン槍

とにかく打撃力が無いカードプールなので守備を固めて2枚の血まみれの書の呪いでデッキを落とす作戦

1マッチ目、2マッチ目、ギリギリでライブラリーアウトが成功して勝利
3マッチ目、1戦目相手のデッキ残り4枚にまで削るもオリヴィアが止まらず負け2戦目、オリヴィアが最速で出て、信仰の戒めで攻撃だけは封じるものの起動能力がどうにもならずに負け


残りパック 7
残りチケット 13.64

総消費パック 49
総獲得パック 34
総合計パック-15
QP     3


14回
ISD4Pシールド
出たレア
・系統の守り手
・血の贈与の悪魔
・冒涜の行動
・ネフェリアの溺墓
・屋根の上の嵐

黒のボムが強い、でも他のクリーチャーが弱い。
ライブラリーアウトも十分狙えるけど青黒で組んでみたらクリーチャーが5体とかなったので無理、結局赤黒白で組むものの色拘束が厳しいデッキになりました。

結果は2-1


残りパック 6
残りチケット 13.64

総消費パック 53
総獲得パック 37
総合計パック-16
QP     3

ちょっとまとめて3回分なので省略しつつ書きますね

10回目
ISDドラフト4-3-2-2
1パック目:初手は裂け木の恐怖、他の候補は捕食、霊炎あたり、2手目で護符破りの小悪魔が流れてきたのでピック、あとは白緑メインに

2パック目:初手は弱いパックで捕食をピック、と思ったら0/13樹、扇動する集団とレアが流れてきました。このパックは大体赤をメインに。

3パック目:初手はガーゴイルがあったものの蜘蛛の発生をピック白は使わない方向で赤緑メインにピック

できたデッキは赤緑タッチ黒でややドレッジかな?程度のデッキです。
墓地肥やしは裂け木の恐怖のみ。

決勝で夜明けのレインジャーにさんざいじめられて2没でした。

残りパック 3
残りチケット 34.04

総消費パック 38
総獲得パック 24
総合計パック-14
QP     2

11回目
パックを5P追加3.68*5で18.4消費
ISD4Pシールド
出たレア
・町長
・夜明けのレインジャー
・瞬唱の魔道士
・嵐霊
・小悪魔の遊び
・ハートレス

両面レア2枚!瞬唱もあるしいい感じ。
青のレアも2枚ですが他のカードが弱かったので素直に赤緑で組みました。
結果は2-1、最終戦は相手が除去満載でレインジャー、町長をすぐに対処されてしまって負けでした。

残りパック 7
残りチケット 15.64

総消費パック 42
総獲得パック 27
総合計パック-15
QP     2

12回目
ISDドラフト4-3-2-2
1パック目:初手は悪鬼の狩人、1パック目はそのまま白を濃くピック
2パック目:初手のレアは屋根の上の嵐、どうにも弱いパックで鐘鳴らしをピック、2色目に赤を選択し赤白方向に
3パック目:初手は霊炎、そのまま赤白をピック

これといってあまり特色のない赤白デッキになりました、霊炎×3は取りすぎたかも。

1マッチ目
相手青白
僧侶で寝かして殴ってたら勝ち
○○
2マッチ目
相手黒青
飛行が止まらず2戦目を落とすもののの1,3戦目は順当に殴り勝ち
○×○
3マッチ目
相手緑白
1戦目は並べて農民の結集をFB込みで撃って勝利、2戦目は弱者の師でドローされつつ霊誉の僧兵出されて死ぬ、と思ってたら絆魂+2/+2のコンバットで粘ってたら相手が隙を見せて農民の結集で勝利、死ぬタイミングで絆魂で回復が2回あってギリギリでした。
○○

残りパック 8
残りチケット 13.64

総消費パック 45
総獲得パック 31
総合計パック-14
QP     3


9回目
ISD4Pシールド

出たレア
・町長
・雪花石の天使
・スカークダクの高僧
・ガヴォニーの居住地

1マッチ目
相手青白黒
1戦目、相手に包丁が出て包丁ゲーになるかと思いきやガヴォニーと町長の組み合わせで押し切る。
2戦目、血まみれの書の呪いを2枚張られてライブラリーアウト
3戦目、ガヴォニーが回り始めて勝利
○×○

2マッチ目
相手黒白
1戦目、飛行スピリットが止まらないもののカカシのおかげでパンチ力は半減その間にこちらも殴って勝ち
2戦目、ギリギリのライフで高僧が回り始めた、と思ったら流弾で負け
3戦目、短剣装備したフライヤーが止まらなくて負け
○××

3マッチ目
相手赤黒
1戦目、町長キープしたら霊炎で焼かれた、その後乾杯デーモン、血統の守り手、荘園のガーゴイルとレア連打、それでも何とか押し込んで次のターン勝てる!と思ったら本体に小悪魔の遊び撃たれて負け、なにこのレアパワー
2戦目、相手ダブマリ、こちら町長キープ、町長がひっくり返ってそのまま勝ち
3戦目、マリガンしたものの相手もマナフラッド気味でいい勝負。荘園のガーゴイルに飛行装備して完全ブロッカーとして立つものの、何とか数と流弾、本体に撃って押し勝ち
×○○


残りパック 3
残りチケット 36.04

総消費パック 35
総獲得パック 21
総合計パック-14
QP     2


7回目
ISD4Pシールド
昨日の真夜中に眠気と戦いながらだったのであんまり覚えてません。
1マッチ目がネットの回線の不都合で落としてしまったのだけ。

結果2-1

残りパック 3
残りチケット 54.44

総消費パック 27
総獲得パック 18
総合計パック-9
QP     2

8回目
ISD4Pシールド
パックが足りなくなったので追加で5PをBOTから購入、単価3.68チケットで18.4チケット。

レア
・スカースダクの高僧
・瞬唱の魔道士
・アンデットの縫い師
・小悪魔の遊び

青レア二枚ですがクリーチャーが他にいないので赤緑黒の均等3色に。
土地サポート無しに均等三色とかはあんまりやりたくないのですが4Pシールドの場合はどうしてもやらなくちゃならない場合があるんですよね。
今回も均等3色にしたのにクリーチャーが足りない・・・・・・。

1マッチ目
相手黒白青、相手にも高僧と瞬唱がいた。
1戦目、高僧とクリーチャーが3枚並ぶも高僧に閉所恐怖症がつけられてそのまま上で殴られて負け
2戦目、山が出ず負け。
××
2マッチ目
白赤
2戦連続で霊誉の僧兵が止まんなくて負け
××
3マッチ目
相手白赤
高僧が回り始めたと思ったら冒涜の行動で全部流されて負け×2
××

残りパック 4
残りチケット 36.04

総消費パック 31
総獲得パック 18
総合計パック-13
QP     2

う~ん、半分くらい消費してこんなもんかー。
出たレアでいいのは
・リリアナ
・瞬唱×2
くらいか。
これで大体、30~40チケくらい。
その他のカードをあわせて5~10チケくらいだからトントン~やや損くらいになるのかな?
ISD4Pシールド
出たレア
・瞬唱の魔道士
・ガーゴイル
・緑黒ランド
・瀬戸際からの帰還
デッキは青白赤

1マッチ目
相手白青緑
ランタンの霊でちくちく殴ってたら勝利。
瞬唱で硫黄の流弾使いまわしたら相手が投了。
○○

2マッチ目
相手緑赤
町長、狩人、無法者と両面レア狼男が3枚見えた馬鹿ですか?ってデッキ。
あれ?これ4Pシールドだよね?
1戦目、変身した狩人がどうにもできずに負け
2戦目、痛恨のミス、密教信者をサクッてカラスに帷子着けるつもりがカラスをサクって密教信者に帷子つけちまった……。その後狩人、無法者出されて負け。
××

3マッチ目
相手青緑白タッチ赤
また、町長と狩人がいる……だと?
1戦目、町長出されるも即座に流弾で対処できその後出された雪花石の天使も大物潰しで対処でき、そのまま殴って勝利。
2戦目、町長が裏返るもののトークン一体生んだところで収穫の火で対処、狩人も出されたがこちらは硫黄の流弾で燃やす。その後は相手は夢のねじれ×2と血まみれの書の呪いでライブラリーアウト狙ってくるものの瞬唱から陰鬱流弾をフラッシュバックして押し込む。
○○

残りパック 4
残りチケット 54.44

総消費パック 23
総獲得パック 15
総合計パック-8
QP     2


今回は気分を変えてISDドラフト4-3-2-2

1パック目初手は悪鬼の狩人と精神叫びで迷って悪鬼の狩人、その後は白赤に
2パック目初手は血統の守り手、黒は取ってなかったものの白も狩人以外はほとんどとっていなかったので黒赤に変更
3パック目はうろつく餌食の呪いを取ってビート方面に

村の鉄鍛冶×3、吸血鬼の侵入者×2、血に狂った新生児×2と攻めれれば強いものの相手にブロッカーがいると途端にダメになりそうなクソビートに。
除去は死の重み×2と死体の突進、霊炎。

1マッチ目
相手赤白
1戦目 呪いからビートして勝利、飛行装備が役に立った
2戦目 相手に扇動する集団出されて負け
3戦目 またしても最速で扇動する集団出されて負け
○××

1没

残りパック 5
残りチケット 54.44

総消費パック 19
総獲得パック 12
総合計パック-7
QP     2

ISD4Pシールド

カードプールは保存し忘れましたがレア
・ケッシグの檻破り
・スカーブの縫い師
・うろつく餌食の呪い
・研究室の偏執狂

青緑タッチ白で構築
1マッチ目
相手緑白旅の準備
1戦目は縫い師が働くも除去られて負け、2戦目は戦車で殴ってたら勝ち、3戦目は土地1枚ハンドを間違えてキープ、土地が詰まってるところを殴られて負け
×○×

2マッチ目
相手青赤、小悪魔の遊び、クルーインの無法者、精神叫び入り
1戦目ビートされて負け、2戦目、なんとかライブラリーアウトで勝ち、3戦目包丁透明人間に殴られて負け
×○×

3マッチ目 相手赤青
1戦目、ギリライブラリーアウト成功。2戦目相手に血まみれの書の呪いを張られるもののこちらの檻破りと友情コンボ、狼トークンが一気にならび勝利。
○○

残りパック 8
残りチケット 56.44

総消費パック 16
総獲得パック 12
総合計パック-4
QP     2

ちょっと減ってきた。
このペースで行くと全部で28回くらいでで終了する予定。
ISD4Pシールドです

カードプール
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2596294.png

リリアナキター!と思ったらなんとも難しいカードプール。
どの色もクリーチャー足りねぇ、特に2マナ以下。
考えたのは青白ライブラリーアウトと黒赤緑。とりあえず霊炎と死の重みで序盤しのげるかなと黒赤緑でチャレンジ、色が合ってるのに2色土地入れるの忘れてた。

1マッチ目
相手白赤青。
1戦目、土地一枚のハンドをヌルキープしたら3ターン続けて土地引けて、戦車をスムーズに出して除去しつつ殴ってたら相手が降参。2戦目、相手が1ターン目流城の貴族を出してきたものの大きくなりきる前に2/3バニラデビルを出せて事なきを得る。4ターン目戦車が光臨して何回が戦闘を重ねると相手が折れて降参、なんか降参するタイミングが早い。
○○

2マッチ目
相手青緑ドレッジ裂け木の恐怖を中心としたデッキ。
1戦目、2マナ狼にビートされつつでかいサイズの裂け木に殴られて死亡。
2戦目青白ライブラリアウトに変更して挑むもののライブラリーを削りきったもののラストターンで致命的なミスをして負け、松明を装備にスタックで寝かせておけば勝ってた(かも)。こういうミスはいかんなー。
××

3マッチ目
相手、オリヴィア入り赤黒、屈葬の儀式も2枚入ってて死ぬ。
1戦目、リリアナでアドとりまくりんぐと思ってたら後半オリヴィア出されて死亡。2戦目、オリヴィアがどうにもならんから青白ライブラリーアウトで全部落とす予定に、オリヴィア出され殲滅者がパクれれるも相手の残りライブラリー2枚次のターンこちらが死ぬところで血まみれの書の呪いをトップで勝ち。3戦目どんどんデッキを削れるものの土地が3枚で止まりブロッカーを出せずその内にオリヴィア出されて殴り殺される。
×○×



残りパック 10
残りチケット 56.44

総消費パック 8
総獲得パック 6
総合計パック-2

3回目
ISD4Pシールド
カードプール
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2596979.png
なかなか悩ましいプール、透明人間包丁のコンビがあるものの青使うとクリーチャーが少ない。色的には赤白が強そうで緑もまあまあ、夜番、護符があるから色はどうにかはなりそう。

結果作ったデッキは赤白タッチ青(透明人間と静かな旅立ち)。

1マッチ目
相手青白、ミケウス入り。
2戦ともファラケンラスの匪賊が通って勝ち。
○○

2マッチ目
相手、青黒白、殲滅者、雪花石の天使入り
1戦目は雪花石、殲滅者と出されるものの上座の聖戦士のサポートを受けた透明人間でちくちく殴ってぎりぎり勝ち。2戦目もギリギリのところで勝ち手札0枚で相手の識者を奪ったらうまく生物引いてくれたおかげで何とかライフを0にできた。
○○

3マッチ目 白緑  天使の監視者、ガヴォニー入り
1戦目、相手が土地詰まってるところに地獄の口を2連発したら相手の心が折れて降参、2戦目序盤相手は動けないもののガヴォニー、天使の監視者と出されたところで静かな旅立ちで時間稼ぎつつビート、相手が動き始める前になんとか殴りきれて勝利。
○○

残りパック 11
残りチケット 56.44

総消費パック 12
総獲得パック 11
総合計パック-1
QP     2

2月に入って給料も出たのでMOで100チケット買ってこのチケットだけでどれだけ遊べるかチャレンジしてみます。

ルール
・追加でチケットは買わない
・賞品のパックから優先的に使っていく
・必要なパックはBOTから購入
・出たカードは売り払わない

取り合えずBOTからISDを12P購入
単価は3.63で合計43.56チケット消費残りチケット56.44チケット

一回目
ISD4Pシールド
出たレア
・石の様な静寂
・ケッシグの檻破り
・異教徒の罰
・冒涜の行動
赤レア2枚なものの他の赤がいまいちだったので白緑タッチ冒涜の行動で構築。
低マナ域とくに2マナクリーチャーが充実したデッキになりました。
とりあえず戦略としてはとにかくあいうち覚悟で序盤殴って檻破りでフィニッシュなデッキ、リセットボタンとの相性も良いし。
1マッチ目 ○○
相手は赤黒、なかなか速いデッキで1戦目はこちらが殴る暇も無かったですが序盤、相打ちチャンプでしのいで冒涜の行動撃ってまっさらにしたところで貯めてたクリーチャー並べて勝利。2戦目はこちらが流れるようにクリーチャーを展開できそのまま殴りがち。

2マッチ目○○
相手は白黒。1戦目は相手が土地が詰まってるところにクリーチャー並べて殴り勝ち。二戦目は羊飼いを処刑されたりして相手もビート体制で挑んできたもののアヴァシンの僧侶のおかげで相手のスピリットをどかしつつ上で殴れて殴り勝ち。

3マッチ目○○
相手は赤緑、軽いクリーチャーに短刀をつけて夜の掌握でサポートして殴ってくるデッキ。1戦目は相手の序盤を相打ち、チャンプ上等で防ぎ冒涜の行動で流した!と思ったら迫り来る復興で全て回収されてショボーン。ですがその後、相手が戦線を立て直す前にこちらの檻破りが殴って大量のトークンが出てくる。相手のプレイミスにも助けられて1ターン差で勝利。2戦目はとにかくクリーチャー並べてブロッカーを僧侶で寝かせて殴るで勝利。

と言うことで一回目は3勝で5Pゲット、幸先の良いスタートがきれました。

残りパック 13
残りチケット 56.44

総消費パック 4
総獲得パック 5
昨日買ってきたファットパックを開封してみました

出たレア
・高まる混乱 2
・鎮魂歌の天使
・ヘイヴングルのルーン縛り
・ゲラルフの伝書使
・流血の呪い
・頭目の乱闘
・捕食者のウーズ
・森での迷子

酷い引きだ……
でも箱予約するの忘れてた……。

期待値低いし今回はBOX買いは見送ろうかな。
とりあえず仕事帰りにファットパックだけ買ってきます。
川崎のPWCの闇の隆盛のプレリリースに参加してきました。
朝は苦手なんで午後からの参加、前回まではカジュアルイベントの4回戦だったんですが今回から形式が変わったみたいで5回戦になってました、賞品パックの配布方法も変わって勝利ボーナスが無くなり

5-0 12P
4-0-1 9P
4-1 6P
3-1-1 4P
3-2 3P
2-0-2 2P
2-1-1 1P

となってました、2-1-1で1Pしかもらえないのは結構つらい。

でもらったプールですが


無私の聖戦士 
物騒な群集 
忠実な聖戦士 
上座の聖戦士 
霊廟の護衛 
忌まわしきものの処刑者 
修道院のグリフィン 
霊誉の僧兵(Foil)  
罪の重責 2
邪悪の排除 
典型の光 2
熟練の突き 
叱責 


縫い師の見習い 
息吹のニブリス (Foil) 
ネフェリアの海鳶 
地下牢の霊 
魂を捕らえるもの 
思考掃き 
巧みな回避 
救助の手 
予言 
死者の秘密 
恐るべき妄想 
スクフサングの詠唱 
大笑いの写し身 
捕海 
骨を灰に 


チフスネズミ 
黒猫
マルコフに選ばれし者
苦心の魔女
モークラットのバンシー
死せざる邪悪
陰惨な醜さ
夜の衝突
悪意に満ちた影
死体の突進
悲惨な旅


松明の悪鬼
暴動の小悪魔
噛み傷への興奮 2
収穫の火
投げ飛ばし
高まる復讐心
轟く激震
硫黄の流弾
不死の炎
夜毎の狩りの呪い
裏切りの血
狂気の残骸


暗茂みの狼
果樹園の霊魂
ウルヴェンワルドの熊
エストワルドの村人
ただれ皮の猪
茨群れの頭目
ウルヴェンワルドの神秘家
もつれ樹
ゾンバーワイルドの蜘蛛
灰色ののけ者
村の生き残り
ホロウヘンジの獣
赤子捕らえ
吠え群れの飢え
捕食
蜘蛛の掌握
押し潰す蔦
しがみつく霧
茨潰し
高まる残虐性

マルチ、無色、土地
戦墓の隊長
聖トラフトの霊
霊捕らえの装置
狼狩りの矢筒
迷いし者の祭壇
壁の守部
悪魔の長帷子
進化する未開地
硫黄の滝

緑もそこそこのプールだったと思いますがココはトラフトさんがいて、他のレアもなかなか強力な青白をメインに採用、除去が少ないからタッチで赤の火力を採用、不死の炎のフラッシュバック用に沼を一枚いれて、ついでに死せざる邪悪も入れる、僧兵やトラフト、悪鬼の狩人などと相当シナジーしてますしね。

で、出来上がったデッキがこちら
クリーチャー×15
無私の聖戦士
スレイベンの異端者
忠実な聖戦士
縫い師の見習い
松明の悪鬼
上座の聖戦士
息吹のニブリス
聖トラフトの霊
霊廟の護衛
忌まわしきものの処刑者
ネフェリアの海鳶
地下牢の霊
霊誉の僧兵
魂を捕らえるもの
霊捕らえの装置

その他スペル×9
巧みな回避
救助の手
死せざる邪悪
叱責
大笑いの写し身
不死の火
硫黄の流弾
骨を灰に
狂気の残骸

土地×17
硫黄の滝
進化する未開地

平地 6
島 5
山 3

進化する未開地があるもののマナベースに若干不安が残りますね。
処刑者や霊捕らえの装置、僧兵などのCIPもちと救助の手の相性は抜群ですね、トラフトと巧みな回避のシナジーはそれだけでライフをほぼ全て持っていってくれるほど強力です。

1マッチ目○○
相手は黒青、生け贄求める悪魔もいましたが人間がほとんど入っていなかったらしくほぼ4/4バニラ、相手の壮絶な土地事故もあり2勝。

2マッチ目○×○
赤黒緑デッキ、憎悪縛りの剥ぎ取りと黒ミケウスのレアコンボが恐ろしいデッキ色縛りがきついのが救いか。
1戦目はトラフト突撃、2発目は相打ちになったもののライフを減らしたところで僧兵と続いて勝利、2戦目はミケウス出されて無理ゲー、3戦目は逆にこちらのトラフトと巧みな回避が最速で決まりトラフトゲー。

3マッチ目○○
白黒メインでサリアとかいるデッキ聖トラフトを突撃させて救助してまた出すを2、3回繰り返してたら勝利、二戦目はトラフトに巧みな回避でトラフトゲー。

4マッチ目○×○
1戦目はトラフトに巧みな回避がついてトラフトゲー、二戦目はいい手札をキープ、と思ったら初手から土地を引かずに相手の実験材料が裏返って何もできずに負け、3戦目は地下牢の霊を大笑いの写し身をコピーして相手を押しつついけるか?と思ったらドラグスコルの肉裂きが登場、一気にまずくなったと思ったら返しに実験材料用にサイドインしたスクフサングの詠唱をドロー事なきを得てそのまま押して勝利。

5マッチ目ID
ゲームが開始した途端にテーブルの全員が「ありがとうございました!」。
流石に5マッチ目になると疲れてて上位宅はほとんどIDしたみたいですね。

結果は4-0-1で賞品9パックをゲットです。

それにしてもトラフトと巧みな回避の組み合わせはダメだな・・・。
今日はトラフトが出た時はほぼ3ターン目でしたのでそれが大きかったですね。
狼狩りの矢筒は強いかと思ったんで何度か入れてみたんですがやはり装備コストが気になりましたので結局抜けていきました、デッキの相性もあるとは思いますけどね。
他にも魂を捕らえるものは巧みな回避との相性で最後まで使いましたがやはり精神の制御などと比べると相当使いにくかったです、奪えた時はすでにほぼ勝ち確定みたいな時ばかりでした。緑赤狼男とか地上のサイズがでっかいデッキには良いと思いますが・・・。

逆に使ってみて強かったなと思えたのほスレイベンの異端者、忠実な聖戦士、骨を灰にあたりでしょうか。救助の手もなかなかいけました、ボムを守ったり、CIPを使いまわしたり、不死持ちを何回も出してうんざりさせたりとなかなか使い勝手が高いです。最高の相棒は悪鬼の狩人でしょうけど、CIPにスタックで手札に戻せば除外した生物が戻ってこない、それを2回、通常で1回、計3体のクリーチャーを消せます。

ともかく闇の隆盛の初シールドを無敗で飾れたのはなかなか幸先がいいです!

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