今日も武蔵のシールド戦でてきました。

出たレア
天使への願い
・魂の洞窟
・歓喜の天使
・悪魔の顕現
・極上の血
・ヤナギの絞首台

神話奇跡と歓喜の天使がある白はほぼ確定、後はウルフィーの報復者×2、使い魔、腕力魔道士などがある緑に。人間がそこそこいるので絞首台も投入。

メモ残し忘れてたので内容は省略しますが結果は2-2で賞品圏外でした。
土地の置きミスで4ターン目神話奇跡をキャストできなかったり、とミスがあり不完全燃焼な感じだったのでその後のドラフトにも参加。

珍しく8人集まったので8ドラ。

1-1はラムホルトの勇者、ダブルシンボルは気になるものの大きくなれば一気に決められます。その後緑と赤を取っていこう…と思ったけど黒がダダ流れだったのでちょっとカット気味にピック。2-1はレアが盗品とカードパワーでも色でも使用できないような感じだったので隠遁生活をピック。そのまま赤緑黒をピックして行ってドラフト完了。

赤緑タッチ黒でマナカーブ的にはそんなに悪くない感じでデッキができました。
ただ3色でダブルシンボルがそこそこあるのにマナサポートがないのが気になるところ。

1マッチ目 
相手:黒赤
1戦目:序盤から上手くビートできて勝ち
2戦目:ドラゴンに殴られるものの流城の後継者が隠遁生活でパワーアップし、ライフ稼ぎながらビートして勝利
○○

2マッチ目
相手:白黒タッチ緑
1戦目:相手が5ターン目に最速でシガルダ出してきて無理ゲー。何とか罠師で2:1交換に持って行こうとしたものの盲信の一撃でやられ、2体目の罠師も除去られ負け
2戦目:赤の生物で素早く殴って勝ち
3戦目:ラムホルトが育って全員アタックを相手ブロックできず勝ち
×○○

3マッチ目
相手:青黒
1戦目:アンタップ結婚と石臼結婚が結婚してライブラリー削り体制に入ったもののとにかくアドバンテージ的に損してでもダメージ優先で押し込み、最後は本体いかづち打ち込んで勝ち
2戦目:ラムホルトでブロック阻害して殴りこみで勝ち
○○

結果は3-0で優勝。
大体はラムホルトの勇者のおかげ懸念していた色事故も起きなかったので一安心。
今日も恒例の武蔵のシールド戦に参加してきました。

でたレア
・希望の天使アヴァシン
・月の賢者タミヨウ
・月銀の槍
・ウルフィーの銀心
・破滅の儀式
・僻地の灯台

タミヨウキター!
でも青の枚数が足りずタミヨウは入りませんでした…。
アヴァシンも出せば勝ちなんですが8マナまで伸ばすよりは赤緑で速攻した方が強そうだったので不採用。

できたデッキ
生物×15
1 戦墓の随員
1 ファラケンラスの駆除屋
1 クルーインの打撃者
2 森林地の先達
2 稲妻のやっかいもの
1 ケッシグの不満分子
1 ウルフィーの報復者
2 信頼厚き腕力魔道士
1 狂気の預言者
1 花咲くもつれ樹
1 霊の罠師
1 ウルフィーの銀心

その他スペル×9
1 連携攻撃
2 火柱
1 刃の篭手
2 いかづち
1 獰猛さの勝利
1 月銀の槍
1 自然の祝福

土地×16
山×8
森×8

結婚ビート7枚入ってればもつれ樹も立派な戦力に

1マッチ目
相手:緑黒
1戦目:槍ゲーで勝ち
2戦目:槍を割られも横並び展開になるもフライヤーが止まらず負け
3戦目:土地1スタートしたら土地が詰まって負け
○××

2マッチ目
相手:黒緑青
1戦目:相手に8マナ立った状態でイチイの精霊がいたもののなんとか横並びで突破して勝利
2戦目:相手が土地が止まってる間に槍ゲーして勝ち
○○

3マッチ目
相手:緑白タッチ黒
1戦目:獰猛さの勝利でドローしつつアドバンテージ生かして殴って勝ち
2戦目:4マナレア天使を3連打されたものの奇跡的に全て捌ききり勝ち

歓喜の天使出します→ファラケンラスの駆除屋で1点、火柱で2点、アタック
戦争の伝令出します→ファラケンラスの駆除屋でアタックスルーされればカウンター三つになるのでブロックされ相撃ち
歓喜の天使(2枚目)出します→いかづちで4点です
○○

4マッチ目
相手:白緑
1戦目:槍ゲーで勝ち
2戦目:序盤押し込まれたものの獰猛さの勝利と銀心でいける!と思ったらマナの支払いかた間違えてブロッカー出せずに押し込まれて負け
3戦目:槍ゲーで勝ち
○×○

今日は大体は獰猛さの勝利と槍のおかげで勝てました
結果は3-1で4位

大会後、おととい発売したプレインチェイス2012を購入してプレイ
買ったのは混沌の支配(続唱デッキ)
相手も同じデッキだったのでこちらは次元デッキだけ他の人の忍者デッキのを借りてプレイ

はじめの次元はケラル山、相手にカオス出されるもののあまり被害を受けずに次の次元に

Mount Keralia / ケラル山
次元 ― レガーサ(Regatha)
あなたの終了ステップの開始時に、ケラル山の上に内圧(Pressure)カウンターを1個置く。
あなたがケラル山からプレインズウォークしたとき、それは各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それの上に置かれている内圧カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
あなたがカオス・シンボルを出すたび、このゲームの間、「ケラル山(Mount Keralia)」という名前の次元があなたがコントロールするパーマネントに与えるすべてのダメージを軽減する。

次は水銀海、カオスもなくすぐに次の次元に

Quicksilver Sea / 水銀海
次元 ― ミラディン(Mirrodin)
あなたが水銀海にプレインズウォークしたとき、またはあなたのアップキープの開始時に、占術4を行う。
あなたがカオス・シンボルを出すたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

問題は次の次元、互いに5色デッキなのでマナが尽きるまでプレイ可能。
最後はW俗称の大渦の放浪者から5色ソーサリー、最後の抵抗と幻影の天使を引いて大量アドバンテージを得て勝利。

Windriddle Palace / 風謎の宮殿
次元 ― ベレノン(Belenon)
プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたはいずれかのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
あなたがカオス・シンボルを出すたび、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。

続いて通常のスタンダードデッキでプレインチェイスをプレイしてみました。
こっちのデッキは白黒トークンデッキ。

最初の次元はアガディームの面晶体原、いきなり相手がカオス目を出して1ターン目から7/7滅殺1が出て死亡…と思ったら返しのターンにこっちもカオス出していきなり怪獣大戦に。次元移動して怪物達が動き出したもののこっちはトークンでサクリ用はたっぷりある上、無形の美徳でサイズアップと警戒が付けば一方的な展開に……。

Hedron Fields of Agadeem / アガディームの面晶体原
次元 ― ゼンディカー(Zendicar)
パワーが7以上のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
あなたがカオス・シンボルを出すたび、滅殺1を持つ無色の7/7のエルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

2回戦目
ノーンの領地スタート

Norn’s Dominion / ノーンの領地
次元 ― 新ファイレクシア(New Phyrexia)
あなたがノーンの領地からプレインズウォークしたとき、運命(Fate)カウンターが置かれていない土地でない各パーマネントを破壊し、その後、すべてのパーマネントの上からすべての運命カウンターを取り除く。
あなたがカオス・シンボルを出すたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上に運命カウンターを1個置いてもよい。

こちらのこちら宿命の旅人、相手渋面出したら2ターン目に次元移動目を出して両者破壊・・・で次の次元がこちら

Bloodhill Bastion / 血丘の砦
次元 ― エクィロー(Equilor)
クリーチャーが1体戦場に出るたび、それはターン終了時まで二段攻撃と速攻を得る。
あなたがカオス・シンボルを出すたび、あなたがコントロールするトークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

旅人からでたトークンが無形の美徳の力も合わせていきなり2/2飛行速攻警戒2段攻撃とよく分からない性能で殴りかかる、次のターンは町民の結集で2/2速攻警戒2段攻撃×2という噛み合い具合。相手はそっと投了した。

プレインチェイスやると普段のマジックとはまるで別物でこれはこれで面白い。
EDHデッキとかでやるともっと面白いかも。
今日も週末恒例の武蔵のシールド戦に参加してきました。
今日は10人4回戦スイスドロー。

出たレア
狩られる者の逆襲×2
害霊
・魂の再誕
・破滅の儀式(Foil)
・殺戮の波
・処刑者の要塞

まさかのレア被り、それも強い。
赤はレア3枚ありましたがデッキに入ったのは害霊のみ、というかまたお前か…。

できたデッキ(うろ覚えですが)
生物×15
2 さまよう狼
1 稲妻のやっかい者
2 クルーインの打撃者
1 暴動の首謀者
2 信頼厚き腕力魔道士
1 欝後家蜘蛛
1 国境地帯のレインジャー
1 熱血漢の聖戦士
1 死体の運び屋
1 アンデッドの処刑人
1 ヘイヴングルの吸血鬼
1  害霊

スペル×9
1 豊かな成長
2 火柱
1 人間の脆さ
1 死の風
1 稲妻の勇気
2 狩られる者の逆襲
1 轟く怒り

土地×16
6 山
7 森
3 沼

サイドは獰猛さの勝利や骨の一撃、ライフゲイン付の帰化など。
赤緑タッチ黒です除去はそこそこですが生物は小粒が多いです、序盤殴ってレア奇跡で押し込んで勝ちって勝ち筋ですね。

1マッチ目 相手:白緑タッチ赤
1戦目:天使の壁出されてダダどまりーって思ったらレアミラクル引いて1:3交換+トランプルダメージで美味しく頂いて勝ち
2戦目:普通にビートダウンして勝ち
○○

2マッチ目 相手:赤青
1戦目:またもやレアミラクル引いて美味しい…と思ったらバウンスされてort。そのまま飛行に押されて負け
2戦目:今度はレアミラクルが決まって勝ち
3戦目:3/3蜘蛛と腕力魔道士が結婚、相手のクリーチャーを上手く除去りつつこの2体だけでビートダウンして勝ち
×○○

3マッチ目 相手:白青
1戦目:互いにマリガンスタート、土地が詰まったところに枷霊で殴られまくって負け
2戦目:初動が遅く、相手の絆魂天使や盾の仲間が超えられず負け
××

4マッチ目 相手:青赤緑
1戦目:初動で遅れたものの腕力+腕力で殴り、相手も徴集兵などで殴ってくるものの何とか捌いて勝ち。どっちも殴るデッキだったので先手だったのが大きかった。
2戦目:今度は殴り速度で負け、徴集兵からの一撃もきつい
3戦目:相手のサイズが最高で3しか見てないのでサイドから獰猛さの勝利を投入、これが上手くはまってドローしまくりでアドバンテージ差で圧殺して勝ち、害霊が9→5→2とそのまま殴ってくれたし。
○×○

結果は3-1で2位、選択参加賞に獄庫が出てて悩んだもののでかいし持ってかえっても邪魔になるだけの可能性大なので見逃してブライオンをゲット。
賞品のパックから魂の洞窟と修復の天使が出たので満足。

その後、イタリア語版のギルドパクトが380円で売ってたのでパックウォーズがてらに購入。見事、赤青ショックランドを引けた。

調子にのってタルモくじこと未来予知(880円)を購入してみたが…レアは拒否。流石にそう上手くはいかなかった。
週末恒例の武蔵のシールド大会に参加してきました。
着いた時には5人くらいでやや少ないかなと思ったら締め切り間際に何人か着て10人になったのでスイスドロー4回戦に。

出たレア
・ウルフィーの銀心
・終末
・殺戮の波
・戦慄の奴隷商人
害霊
霧虚のグリフィン

神話2枚だけどどっちも弱い、腕力魔道士に使い魔×2がある緑はメインカラーにほぼ決まり、国境地帯も2枚あって磐石な体制、2色目は終末に払拭の一撃、それに低マナ域が充実してる白を選択、3色目に黒をタッチ。

結果
1マッチ目
相手:WRG
1戦目:魂の洞窟出されて精神的アドバンテージを取られるものの相手が土地引きまくってるところにビートして勝利。
2戦目:赤の軽いところでビートされるものの握ってた終末を撃って1:5交換してそのまま勝ち。
○○

2マッチ目
相手:WU
1戦目:霧鴉でテンポを取られつつカササギ結魂でアド取られて負け
2戦目:飛行クリーチャーで序盤殴られ、銀心を出してダメージレースに行こうとしたらレア精神の制御で銀心をパクられ10/10飛行という化け物にされて負け。
××

3マッチ目
相手:白赤緑
1戦目:序盤からこちらがビートしてライフを削る、相手はギセラ出してきましたが時既に遅しでそのまま押し込んで勝ち。
2戦目:互いに国境地帯から腕力魔道士という同じスタートその後互いにミスしつつこちらの方が数で押せて勝利。
○○

4マッチ目
相手:RW?
1戦目:土地が2枚でつまりその間に殴られまくり形勢を逆転できた時にはライフが1に、相手の小悪魔の集団をチャンプで凌ごうとしたら相手が自身の集団に除去撃ってこちらの負け。
2戦目:銀心で殴って勝ち
3戦目:色々とミスがありましたが殴り切って勝ち。
○×○

3-1でいいとこ行ったかな?と思ったら今日は全勝がいなかったみたいで10人中4位で、最終戦のマッチアップした人が1位でした。

恒例の武蔵でのシールド戦に参加してきました。
本日はAVR6パックの13人スイスドロー3回戦。

出たレア
忌むべき者のかがり火
・修復の天使
・戦争の伝令
・狩られる者の逆襲
・僻地の灯台
・灰口の悪魔王

緑のレアミラクルや悪魔王も悪くはないんですが2種の天使に赤神話ミラクルがある赤白で組みました。
できたデッキは↓

生物×16
2 近野の巡礼者 絆魂結魂
1 稲妻のやっかりもの 速攻結魂
1 敬虔な司祭 Tと人間2体Tで置物追放
1 遠沼の探検者 沼渡り2/3
1 ハンウィアーの槍兵 先制結魂
1 熱血漢の聖戦士 2/1速攻、ブロック阻害
1 ケッシグの不満分子 Cipで人間分だけダメージ
2 暁の織天使 2/4絆魂飛行
1  修復の天使 明滅付き瞬速天使
2 狂気の預言者 速攻ルーター
1 戦争の伝令 殴るたびにでかくなる
1 黄金夜の救い手 Cipで生物×2回復
1 州民の声 Cipで人間トークン

その他×7
1 雲隠れ 1マナブリンク
1 火柱 2点火力
1 いかづち プレイヤー3点または飛行に4点
1 逆鱗 相手に全体1点+攻撃強制
2 払拭の一撃 白アンコ奇跡置物か生物をデッキボトムに送る
1 忌むべき者のかがり火  ミラクルで全体猛火

土地×17
平地×9
山×8

2マナ以下がやや少なくもっさり感はあるものの弱いカードはほとんどない感じ絆魂結魂と絆魂天使がそれぞれ2枚ずつあって序盤のダメージはさほど気にならないし万能除去の払拭の一撃が2枚あるのも心強い。これに加え大天使もありましたが最近、「大天使弱くね?」って気がしてるんでメインからは途中で抜けました。

結果は4-0で優勝。
かがり火が強すぎワロタって感じでした、奇跡でトップしなくても5マナや3マナでX=1~2で撃つだけで1:3交換してくれました。一度相手がが青レアのブリンク結魂と大クラゲ鴉のコンボを決めてピンチな時にトップしてくれましたが。
逆鱗も上手く刺さってくれたのが多々あり1点火力はこの環境でも重要だと再確認。
大物は払拭の一撃を握ってれば安心ですね、ミラクルで引いてきても使わずにタイミング見計らって撃った方がいいです。その際は悩まずにミラクル引いた事は相手に悟られないよう注意。

あと強いと感じたのはケッシグの不満分子、3、4点は軽く稼いでくれますし雲隠れや修復の天使でちらつかせると勝負決めてくれますね。
今日は、ゲームショップ武蔵でアヴァシンの帰還発売記念パーティに参加してきました。

FNMもかねてたのでいつもの開始時間より遅かったのを知らずに間違えて行って一回引き返したのは秘密。

今日のレギュレーションはAVR×6でのシールド、スイスドロー4回戦です。

出たレア
希望の天使、アヴァシン
鷺群れのシガルタ
・盗品
・ウルヴェンワンドの足跡追い
・極上の血
・火炙り

神話天使2枚に、強レアの足跡追いとそれに加えて最強コモンの名高い暁の熾天使が3枚もあったため緑白は固い感じのプールでした。
他にも国境地帯のレインジャー×2や連携攻撃×3など相当強いプール、ただ除去がなかったのでタッチ赤で火柱を2枚と生物を少々追加。
レインジャー×2とマナファクト、1マナの5色土地化エンチャントのおかげで無理なく三色にできました。

結果は3-1で2位でした。
最終戦で黒と4/3@魔王主任さんと当たりましたが向こうも酷いチートプールで負け、2戦で天使を一枚も引けず、相手の人間にプロテク付与人間レアで人間指定されたのがかなりきつかったです。こちらは天使以外はほぼ人間でしたので……。あとは白の神話奇跡や銀槍、X点移し変えのレアとか見ました。

ともかく、修復の天使プロモとFNMプロモのグラッジをゲット。
でも前2ヶ月(四肢切断、地盤の際)と比べて今回のFNMプロモはちょっとしょぼいな……
プレリのデッキと結果 極庫開放
土曜日に武蔵にて参加した時に組んだデッキです。
プールは前回の日記を参照のこと

生物×15
1 ムーアランドの審問官 3マナで先制付く熊
1 開放の天使 開門天使
1 聖なる司法高官 タッパー
1 幽体の門護衛 警戒結婚
1 ベラドンナの行商人 接死結婚
1 国境地帯のレインジャー 再録
1 ドルイドの使い魔 +2/+2結婚
1 イラクサ豚 ブランド豚
1 霊の罠師 到達結婚
1 ウルフィーの銀心 +4/+4結婚
1 吠え霊 不死スピリット、自分のパワー以下にはブロックされない
2 道壊しワーム トランプル結婚
1 孔蹄のビヒモス バーラン内臓ファッティ
1 憑依された護衛 2/1先制防衛

その他×8
1 正義の一撃 レンジストライク2点
1 牙抜き 弱い平和なべ
1 死の超克 釣竿
1 天使への願い
2 巣穴の探査 デッキトップ2枚見て生物土地は手札に
1 蜘蛛による摂食 飛行破壊インスタント
1 終わりなき休息の器 マナファクト

土地
平地×8
森×9

白は枚数少なかったですけど神話奇跡が使いたかったので緑白に。
他の候補としては青緑とかですかね。

なんかすごくもっさりとしたデッキになりました、青緑の方がもっさり感は減った気がしますが神話レア使いたかったんや!!
環境的に赤を使わないと基本的にはもっさりデッキになりそうな感じですね。その分赤ビートを組めた時は相手が動く前に勝負つきそうな気もします。
ただしそういったデッキは2/4ライフリンク飛行で詰んだりしますけど。

結果は2-2で16人中8位でギリ商品圏内でした。
勝ったときは大抵レアが仕事してました、特に銀心。

神話奇跡は初手にあったり2、3ターン目以内に引いたりで奇跡コストでなかなか撃てなかったんですが最終マッチだけは奇跡が起こりました。

1戦目落とした状態で2戦目先行ダブルマリガンからスタート、こりゃ負けたな、と思っていたら5ターン目X=2で撃ってそのまま天使が2回殴って勝利とかダメですね。
最終マッチはX=6で奇跡コストで撃って次のターンビヒモスが出て天使全員が15/15トランプル飛行とかオーバーキルってレベルじゃねーぞって感じでした。

貰った賞品1パックからは魂の収穫者が出ました。
あと極庫を開放したんでギセラのオーバーカードと両面トークン×2、スピンダイスのセットをゲット



ゲームショップ武蔵でのアヴァシン帰還のプレリリースに参加してきました。
今日は獄庫イベントで「特定の条件を満たすことでチェック」「チェック5個につき獄庫の封印が一つ解ける」「20の封印を解くと開放」でした。
16人参加で誰が解いても構わないです。

条件の中には「フレイバーテキストを音読する」といった簡単なものから「デーモンまたは天使トークンを出す」のような特定のカードが必要なちょっと難易度が高いものもあります。

以下が今日のプールです

2 真夜中の決闘者 1/2プロテクゾンビ
1 ムーアランドの審問官 3マナで先制付く熊
1 開放の天使 開門天使
1 ミッドヴァストの守護者 cipでプロテク付与
1 聖なる司法高官 タッパー
1 幽体の門護衛 警戒結婚
1 正義の一撃 レンジストライク2点
2 呪い破り ライフゲインつきエンチャント破壊
1 牙抜き 弱い平和なべ
1 死の超克 釣竿
1 天使への願い 神話奇跡天使がたくさん出てくる

神話レアの超パワーカード「 天使への願い」があるものの枚数が少ない。天使への願いはタッチで使いにくく悩ましいところ。


1 翼作り 飛行結婚
1 錬金術師の弟子 生け贄で1ドロー
1 電位式錬金術師 カニ能力結婚
1 二人組みの見張り番 カササギ能力結婚
1 霧の海の船長  アンタップ能力付きタッパー
1 月の神秘家  インスタント唱えた時に追加1で1どろー
1 霧鴉 飛行大クラゲ
1 ヘイブングルのスカーブ 攻撃のたびに自クリーチャーを手札に戻す
1 グリフの先兵 Cipドロー付きフライヤー
1 一瞬の散漫 キャントリ付き弱体化スペル
1 幽体の牢獄 氷の牢獄
1 現実からの剥離 自分と相手の生物バウンス
1 悪寒 キャントリ付きタップ阻害
1 大衆への呼びかけ コントロールしてる人間分だけドロー
2 材料集め 3ドローその後手札1枚デッキボトム

レアが2枚あるもちょっと地味


1 墓所を歩くもの 2/1ゾンビ
1 照明灯の霊 接死付けられるフライヤー
1 悪魔の監督官 単騎デーモン
2 魂獄の悪鬼 死亡した時互いにライフルーズ3
1 常世の影 不死シェイド
1 死体の運び屋 2マナ以下ディガー
1 反逆の悪魔 バニラ
1 捕食者の計略 邪悪な力の上位互換
1 腐肉化 プチ弱体化エンチャント
1 死の風 X点マイナス修正
1 屍噛み 再生+接死インスタント
1 人殺しの隠遁生活 単騎強化エンチャント
1 墓の入れ替え 墓地回収+手札破壊

特にあんまり使いたいところがないですね


1 稲妻のやっかいもの 速攻結婚
1 クルーインの打撃者 生物が出るたび一時の強化
1 狂気の預言者 速攻付きルーター
1 流城の継承者 威嚇付きスリス
1 士気溢れる徴収兵 速攻Cipで裏切りの血
1 火の装い +1/-1と攻撃強制オーラ
1 火柱 リムーブ2点火力
1 異常な俊敏性 +3/+0と速攻付与インスタント
2 危険な賭け 手札捨てて2枚ドロー
1 戦いの賛歌 人間分だけマナが出る
1 血のほとばしり パワーが倍になるインスタント
2 屋根職人の反乱 ターンエンドに消える速攻人間トークン×3
1 自警団の正義 人間出るたびに1点飛ばすエンチャント
1 破砕 土地かアーティファクト破壊

クリーチャー少なすぎ
でも火力とルーター、レアをタッチの方向性はありかも

1 ベラドンナの行商人 接死結婚
1 国境地帯のレインジャー 再録
1 ドルイドの使い魔 +2/+2結婚
1 イラクサ豚 ブランド豚
1 花咲くもつれ樹 結婚していないと戦闘不可
1 猛森の霊 自ターンのみ5/5
1 霊の罠師 到達結婚
1 ウルフィーの銀心 +4/+4結婚
1 吠え霊 不死スピリット、自分のパワー以下にはブロックされない
3 道壊しワーム トランプル結婚
1 孔蹄のビヒモス バーラン内臓ファッティ
1 天空捕え +1/+1と到達付与インスタント
1 豊かな成長 土地を5色地形に、キャントリ付き
1 木陰の小道 相手は飛行クリーチャーではブロックできない
2 巣穴の探査 デッキトップ2枚見て生物土地は手札に
1 蜘蛛による摂食 飛行破壊インスタント

強力レアが2枚あり生物の枚数もそこそこなので第一候補

その他
1 憑依された護衛 2/1先制防衛
1 ナスタードの潰し屋 パンプ付き
1 刃の篭手 +1/+1装備品、人間天使なら警戒
1 拷問者の三叉矛 デメリット付き+3/+0装備
1 天使の墳墓 生物出るたびに3/3飛行になる
1 終わりなき休息の器 マナファクト
1 織天使の聖域 天使が出るたびライフゲイン

皆さんならどう組みます?
組んだデッキと結果は次回に
いよいよ明日がAVRプレリ本番ですよ!

むっちゃドキドキしてきた…。

デュエリストの皆さん、明日くらいは仕事は休んで獄庫の解放に備えますよね?


武蔵のプレリの予約が取れたので明日は休暇もらって獄庫を解放しに行ってきます。
フルスポイラー見るとやはりというか白が強いですね、4マナ2/4飛行絆魂がコモンとかマジキチ、大蜘蛛さんがかわいそうになってくる。




先週の分の日記を書くの忘れてたってことで先週の分も含めて簡易に書いときます

先週(4月15日)
ソリンに土地レア3枚白黒で組みました
結果は1-2-1負け1回ですが5点で下位でした、まあソリンが出たからいいのか?

今週(4月22日)
出たレア
・獄庫
・墓掘りの檻
・不気味な辺境林
・徴墓の大怪物
・月皇ミケウス
・血統の切断

未練ある魂もあり除去も多かったので白黒で組みました、生物は全体的に軽い感じで。
結果は2-1-1で10人中4位悪くないけど微妙な感じ。
一分けはあと1ターンあれば勝てた感じだったので残念ですまあ時間切れはしょうがないですけどね。来週からはAVR環境になるのでこの環境は最終になりますけどなんだかんだで楽しめました、新環境も楽しみですね。
今でてるカード見ると白が強そうですけど開けてみたらどうなるんでしょうね?
週末恒例の武蔵のシールド戦に参加してきました。
11人スイスドロー4回戦

出たレア
・ケッシグの狼の地
・ガヴォニーの居住地
・白黒ランド(Foil)
・嵐霊
・高まる混乱(Foil)
・ヘイヴングルのルーン縛り
・グール樹
・墓堀りの檻

緑がらみのレアランドが2枚なので緑に行きたかったものの生物は青が強かったので青白タッチ赤(+黒)で組みました。

1マッチ目 相手:白緑黒
1戦目:弱者の師でスーパードローされるものの飛行クリーチャーで押し勝ち
2戦目:内容度忘れ、勝ち
○○

2マッチ目 相手:白赤黒
1戦目:相手が序盤土地が詰まってるところにビート、してたら死の支配の呪いを貼られたものの残り数点だったので押し込んで勝ち
2戦目:フライヤーで殴って勝ち
終わった後にデッキ見せてもらったら大天使の霊堂に、白高まる、オリヴィアとパワーカード多かったです
○○

3マッチ目 相手:白緑
1戦目:旅の準備デッキ、何とかフライヤーで押し込めるかな?と思ったらエルゴールドの審問官に旅の準備×2で5/5絆魂になって死亡
2戦目:上と大体同じ
××

4マッチ目 
1戦目:相手土地1枚で止まりその内に嵐霊が殴って勝ち
2戦目:今度はこちらが土地つまりで負け
3戦目:土地引きすぎて負け
マジックしてない
○××

最終成績は2-2で11人中5位

その後4人ドラフト
向かい側の人が初手狩り達で赤緑アピールするもののこちらも憎悪縛りの剥ぎ取りスタート、かぶせてく形でこっちも赤緑とあと黒で3色に

1マッチ目 相手 赤緑
1戦目、2戦目ともに山を引き込まず負け
××

2マッチ目 相手 緑白
1戦目:剥ぎ取りいる状態で堀葬の儀式で生物拾ってきて勝ち
2戦目:相手のガヴォニーが回ってライフが1対17になるものの黒高まるから地獄の口の中を持ってきて後は生物を相打ち、除去で丁寧に減らしていって殴り勝ち、紅蓮心がいなかったらギリ足りなくて負けてた。
○○

もう一人の1-1の人とオポ、対戦相手のオポまで含めて同条件だったのでダイスで勝負を決めることに。
相手7、自分は・・・・やはり7。
続いて相手は3、こちらは9!
ってことで2位でした。


××


毎週恒例の武蔵のシールド戦に出てきました。
今回は10人参加の4回戦スイスドローだったかな?
出たレア
ファルケンラスの貴種
不気味な辺境林
群れに餌
束縛の刃、エルブラス(Foil)
ケッシグの狼の地
徴墓の大怪物
荘園のガーゴイル
オリヴィア・ヴォルダーレン(Foil)
オリヴィアさんキター、貴種もいてダブル神話吸血鬼なので素直に赤黒で組みました。
できたデッキ
クリーチャー18枚
1 無謀な浮浪者
2 血に狂った新生児
1 村の鉄鍛冶
1 灰口の猟犬
1 内陸の隠遁者
1 ケッシグの狼
1 紅蓮心の狼
2 エルドワルドの切り裂き魔
1 ファラケンラスの貴族
1 オリヴィア・ヴォルダーレン
1 ファラケンラスの貴種
1 ガイアー岬の災い魔
2 モークラットのバンシー
1 荘園のガーゴイル
1 霊捕えの装置
その他スペル×5枚
1 死せざる邪悪
2 不死の火
1 狂気の残骸
1 掘葬の儀式
土地
9 山
7 沼
1 平地
黒の生物が少ないので赤が大分濃いデッキですね
そして圧倒的なタフ1率、1/4とか2/3出されると地上がビタ止まりになるのでもうこの際、黒はタッチにして緑足してレア土地2枚を使える構築の方が良かったかも、鹿×2、隊商の夜番があったから3色は行けそう。

1マッチ目
相手:青赤緑
1戦目:貴族Aと貴族Bの貴族コンボ炸裂!で勝ち
2戦目:こちらのタフ1軍団が甲冑のスカーブで駄々どまり、その間にヘイブングルのルーン縛りが出て負け
3戦目:タフ1軍団を抜いて陰惨な発見×2、脳ゾウムシ×2を追加してメガハンデスに変更、手札ズタズタにして勝利
○×○

2マッチ目
相手:白赤緑
1戦目:最速オリヴォア無双
2戦目:貴族Bがタップエンチャントで止められて荘園のガーゴイルが相手の雪花石の天使と相打つものの押し込んで勝ち
○○

3マッチ目
相手:赤黒
1戦目:ダブマリスタート。出されたリリアナは不死の火で焼いたもののアド差を覆せず負け
2戦目:赤で炉の小悪魔とか入っていたのでサイドでタフ1抜いてハンデス入れたら今度は相手の手札0で腐りまくり、相手のクルーインの無法者を裏返さないために陰惨な発見を打つとか……。
××

4マッチ目
相手:緑白
1戦目:物量で負けて負け
2戦目:内陸の隠遁者にこのマッチから入れた噛み傷への興奮がついてヒャッハー、さらに裏返った内陸への相手のチャンプからバンシー連打で除去って勝ち
3戦目:今度は貴族Aに噛み傷がつき飛行4点打点で勝利
×○○

最終成績は3-1で10人中2位
シールドの連勝記録は4でストップ、残念。

シールドin武蔵 このデッキチート過ぎだろJK・・・
今日も恒例の武蔵のシールド戦に参加してきました。
タイトルは新しいスリーブ(画像)です、今まで使ってたカイジスリーブが大分使いこまれてきたので昨日潜水艦で買ってきました、まさがこれがフラグになるとは・・・・・・。

今回は大会レビューから

1マッチ目
1戦目:包丁ゲーからさらに血統の守り手を出してさらに血統の切断でgg

相手「(スリーブを見て)そのデッキチート過ぎだろ!」
観客A「いやぁ、まだまだでしょ。これでソリンとかあったらあれだけど」

2戦目:そのソリン 出ました4点ライフゲイン付の1/1絆魂でしたけど。ソリンさんが体を張って稼いでくれたターンで引いた血統の切断をFB込みで2体除去ってさらにダメ押しでの 2枚目(2回目ではない)の血統の切断、後はファラケンラスの貴種で殴って勝ち

相手、A「そのデッキチート過ぎだろJK・・・」
○○

2マッチ目
1戦目:序盤押されてましたが包丁で回復して一息つくと血統の守り手でgg
2戦目:自分「守り手タップでトークン出します、鐘鳴らしで起こしてもう一体出します」次のターン「タップでトークン出します、貴種だして吸血鬼5体になったので守り手変身します、吸血鬼3体でアタック14点です。あ、カカシいましたねすみませんじゃあ11点で」って感じでgg
○○
相手「そのデッキチートすぎるだろJK・・・」

3マッチ目
1戦目:土地事故、特に沼引かず負け
ここで赤抜いて黒除去増やす
2戦目:ソリン出して後はやばいのだけ除去でソリンのカウンター貯めて奥義で自分の聖戦士を巻き込みつつ相手のクリーチャー2体奪って勝ち
3戦目:とにかく相手が出すクリーチャー全部除去って勝ち
×○○
相手「ソリンの奥義チートすぎるだろJK・・・」

4マッチ目
1戦目:またしても沼引かず負け
2戦目:今度は平地がなかなか引けず厳しい、途中黒高まるをフラッシュバック込みで2回打たれ、陰鬱デーモンとか出されましたが除去が足りてたおかげで何とかパンチが間に合いました、相手の墓地にあったFB火力が間に合ってればこちらの負けだったので危うかったですけど。
3戦目:また序盤攻め込まれましたがとにかく除去でしのいで勝ち
×○○
相手「何枚除去入ってるんだよ、チートすぎるだろ・・・」

先週に引き続き4戦全勝で優勝でした。
で、みんなからチートすぎるだろ、って言われたデッキはこうでした。

クリーチャー×15
1 物騒な群集
1 壺のニブリス
1 忠実な聖戦士
1 スカースダクの剥ぎ取り
1 村の鐘鳴らし
1 深夜の護衛
1 ガヴォニーの鉄大工
1 上座の聖戦士
1 霧のニブリス
1 霊廟の護衛
1 エルゴールドの審問官
1 忌まわしきものの処刑者
1 血統の守り手/系統の王
1 ファルケンラスの貴種
1 モークラットのバンシー

その他×8
1 悲劇的な過ち
1 町民の結集
1 叱責
1 硫黄の流弾
1 肉屋の包丁
2  血統の切断
1  イニストラードの君主、ソリン

土地×17
1 ゆらめく岩屋
2 山
7 平地
7 沼

人間たくさんなので包丁、スカースダクの剥ぎ取りが強い。
3戦目以降は貴種、流弾、霧のニブリスを抜いて夜の犠牲、死の愛撫×2を追加しました。貴種と人間のシナジーはありますがおそらく赤入れない方が強いです。
とにかく、切断×2と死の愛撫×2による何でもこいや的な除去が強かったです。

ちなみに出たレアは
イニストラードの君主、ソリン
ファラケンラスの貴種
大天使の光
血統の切断×2
血統の守り手
ルーデヴィックの実験材料
ムーアランドの憑依地

DKAは神話レア3枚でISDは両面レア2枚w

獄庫イベント

2012年3月22日 TCG全般
かねてから噂のあったアヴァシンの帰還のプレリリースの特別イベントの獄庫イベントの情報がでましたね。

http://mtg-jp.com/reading/translated/003112/

中身が気になるところですがストーリー的に考えるとグリセルブランドとアヴァシンのプロモカード、もしくはサプライか何かでしょうか。

結構数に限りがあるようなので予約必須ですかね。
1会場につき一つのようなのでPWCみたいに大規模なプレリリースでは参加できない可能性があるので今回は武蔵で予約しておこうかしら。
先週は寝坊のためシールド不参加でしたが今日はちゃんと起きれたので参加。
水曜日夜から原因不明の発熱と嘔吐を繰り返してたもののなんとか体調は戻ってきた様子。
まだ重いもの食べるとうっとなりますけど。

で、本日のレア

・不浄なる者、ミケウス
・鎮魂歌の天使
・同族の呼び声
・ルーン唱えの長槍
・忌むべき者の軍団
・ルーディヴィックの実験材料
・徴墓の大怪物

ミケウスと忌むべき者の軍団のダブル黒神話!でもトリプルシンボル!
未練ある魂もありましたし白黒でデッキを構築

できたデッキ
クリーチャー×14
1 戦墓のグール
1 名門のグール
1 銀筋毛の狐
2 スレイベンの異端者
1 壁の守部
1 深夜の護衛
1 声無き霊魂
1 村の鐘鳴らし
1 片目のカカシ
1 エルゴールドの審問官
1 銀爪のグリフィン
1  鎮魂歌の天使
1 不浄なる者、ミケウス
その他スペル×8
2 悲劇的な過ち
1 死せざる邪悪
1 猛火の松明
1  信仰の縛め
1 勇壮の時
1 町民の結集
1 未練ある魂
1 神聖を汚す者のうめき

土地×17
沼×10
平地×7

2種のボム以外はボチボチなデッキです、残念ながらゾンビ13は不採用の方向で。両面審問官とか威嚇付スピリットとかもいたんですが今回は白の2マナのダブルシンボルは入れたくないと言う理由で不採用。

1マッチ目
相手:白緑黒
1戦目:壮絶な消耗戦で後半互いに土地を引きまくった上で何とか勝利。
2戦目:初手ミケウスで土地3枚置いたところで手札の土地が無くなった…と思ったら3連続で土地引いて最速でミケウス出して勝利
○○

2マッチ目
相手:白青タッチ赤、獄庫コントロール、らしい
1戦目:ミケウス出して1発殴ったものの叱責食らってやられた、前のターンスルーしてクリーチャー出してたから平気かな?と思ったんだけど甘かったです。その後神聖を汚す者のうめきのFBを忘れてて勝てる試合を落としました。
2戦目:相手が土地が詰まってる間に未練ある魂そのたクリーチャーでドブン
3戦目:今度は相手が土地引きすぎてるところで天使その他で殴って勝ち
×○○

ここで2勝6点が自分だけだったので勝てれば優勝にぐっと近づく感じ

3マッチ目
相手:赤緑黒、地獄乗りとか狩り達、冒涜の行動など
1戦目:狩り達を出されるもののなんとかひっくり返さないようにしてしのぎつつ天使を出すその後冒涜の行動で流されるもののスピリットトークンが生き残る。相手も群れに餌でトークンを量産してくるものの未練ある魂のトークンも加わり何とかこちらの方が早く削りきれたので勝利。
2戦目:天使、ミケウスとレアを連打して勝利。
○○

この時点で3勝9点が自分ひとり、7点以上が他にいなかったため最終戦は引き分けでも優勝、負けれてもオポ次第では優勝あるかも?ってマッチでした。

4マッチ目
相手:白青タッチ赤、綺麗な方のミケウスがいるデッキ、後は憎悪縛りの剥ぎ取りなど
1戦目:2マッチ目から入れてた夜の恐怖で相手のミケウスを抜いたもののこちらのミケウスも出した返しのターン相手の人間トークン特攻から硫黄の流弾で処理されました。人間だからミケウスの能力でスルーしても陰鬱達成されちゃうんでしょうがないっちゃあしょうがないんですが。でも未練ある魂やゾンビトークンで並べて殴り勝ち、スレイベンの異端者で相手の手札にあったスカーブが腐ってたのも大きかったと思います。
2戦目:相手は大幅なサイドチェンジ、白を抜いて赤を増量、黒を追加でオリヴィアを投入してきた模様。赤の軽いところで攻め立てられるもののダメージくらいつつ相打ちでしのぐと未練ある魂FB込みで使った上でこちらのミケウスが光臨、2/2となったスピリット4体とミケウスが速やかに勝負を決めてくれました。
○○

本日の最終結果は4-0で優勝でした。
FB忘れて落とした試合以外は負け無し、相当ドロー運が良かったのもあります、大体ミケウスか天使が6ターン目には出てましたしほぼ毎回未練ある魂を打ててた気がします。
久しぶりに神話レアのパワーを堪能できた大会でしたね、なんか最近神話レア自体あまり引かないもんで、それにしてもミケウス強いですね構築でもワンチャンありそうな気がしてきます。まあ傷跡やM12があるうちは難しいかもしれませんけど。
ここんとこ参加したシールドの大会は3連続で優勝ですから調子良いですね!
今週も武蔵のシールド戦行って来ました。
DKA×3、ISD×3の14人スイスドロー4回戦、ちょっと寝坊してしまったので時間ギリギリで着いたときにはパック配布してる時でしたが滑り込みでセーフ。

出たレア
・スレイベンの守護者、サリア
・地下牢の霊
・こだまの呪い
・嵐霊
・扇動する集団/野生の血の群れ
・迫り来る復興
・似通った生命

青のレアがやや強いものの他のカードがかなり弱いため赤緑に、でもレアパワーは捨てがたいので2枚のレアはタッチで使いました。ダブルシンボル2枚のタッチは冒険でしたが。

以下ができたデッキ
クリーチャー19枚
炉の小悪魔×2
若き狼
アヴァシンの巡礼者
ゾンバーワイルドのドライアド×2
夜明け歩きの鹿
内陸の隠遁者
灰口の猟犬
ウルヴェンワルドの熊×2
やじる悪鬼
ハンウィアーの砦守り
常なる狼
ケッシグの出家蜘蛛
扇動する集団
苦悩の脱走者
地下牢の霊
嵐霊

その他
隊商の夜番
信仰無きもの漁り
狼狩りの矢筒
猛火の松明
帰化

土地×16
ゆらめく岩屋
進化する未開地
森×6
山×5
島×3

土地を持ってこれるカードが鹿、夜番、岩屋に未開地と4枚あるので何とかUUは出るかな、といった感じです。致命的なのは除去がほぼ無い点、タフネス3以上の生物はほぼ殺せないんでとっとと並べてビートダウンしてくしかないですね。

1マッチ目
相手:青黒タッチ白
ヘイブングルの死者や瞬唱、鎮魂歌の天使などの強力レアが満載したデッキです。墓地肥やしも入れて堀葬の儀式もある手の込みよう。
1戦目:相手が土地事故して止まってるうちに狼男がひっくりかえって殴り勝ち
2戦目:嵐霊が一人で殴り勝ってくれました。両面デーモンが変身するとワンパンで負けだったので人間がいつ出るかドキドキでしたけど。
○○

2マッチ目
相手:白赤タッチ黒
ミケウスや鎮魂歌の天使入り、マッチ中は出されませんでしたがリリアナ、血統の守り手も入っていました。
1戦目:初手に島なしで当分出せない青のレア2枚だったものの巡礼者→砦守り→扇動する集団のドブン、相手はミケウス出して対抗しようとしましたが8/5が2体が殴りだしたらダメポ
2戦目:特にボムも出されず手札使い切って並べて殴り勝ち
○○

3マッチ目
ここで6点(2勝)は自分と対戦相手だけなことが判明、大事なマッチです。
相手:白黒青
実験材料や白高まる×2に両面悪魔、血統の守り手に血統の切断とレアがツエーデッキ
1戦目:信仰無きもの漁りがあったので山1枚の手札をキープしたら4枚掘っても土地引けず、さらにタッパー僧侶×2に止められてる内にカラスが登場、大型は除去れないので負け
2戦目:サイドでこだまの呪いいれて白○を牽制するもののまたもやタッパー×2から実験材料、カラス、守り手、悪魔with人間トークンいっぱいを出された。うん、無理。
××

4マッチ目
相手:緑赤タッチ黒
似たようなデッキなものの狩りの達人、緑高まる、百足など明らかに向こうの方がデッキパワーが高い。
1戦目:ドライアドが殴る簡単なお仕事でした
2戦目:ドライアドが殴る(以下略
結局相手のレアは出ないで2ターン目に出たドライアドが殴ってくれました、今まで単なる熊だったドライアドが最後の最後でいい仕事してくれました。
とはいっても2戦ともこちらもライフ割とギリギリだったんですけどね。

3-1で3マッチ目で負けたので3位くらいかなと思ったら3マッチ目で負けた人が最後に1マッチ目で勝った人に負けて全勝がいなくてオポ差で優勝でした。

青のレアたちはまあ、出せないことは無かったです、それぞれのおかげで勝てた試合が1試合ずつ合ったので無駄ではなかったと思います。手札でニートも1回くらいずつありましたけど。
3DSのバイオハザード、ノーマルモード1週目クリアしました。
クリア時間は11時間ちょいくらい。

以下感想
・ストーリー
本編の間のストーリーということで補完的なもの。これまでのシリーズやってないとキャラの設定とか専門用語がわからないかも、初めての人はwikiで用語は確認した方がいいかもしれません。ストーリー的には割りとあっさり終わった感じですねラスボスがそれまでストーリーにあんまり絡んで来なかった人だったのでちょっと微妙、どうせなら黒幕の人にやらせればよかったのに、と思いました。

・ゲーム性
館(豪華客船)を調べて謎を解いていくというのは1や2などの初期の路線ですが1や2に比べて操作性は格段に上がっています。ドアを開けたらいきなり敵が…って感覚はやはりドキドキしますね。弾薬は置いてあるのだけですから使いきってしまうとナイフ一本で戦うハメになってしまいます。まあノーマルやった段階ではそんなにめったなことじゃ使い切ることは無かったですが途中何回か不足気味になったことはあります。
ACやDCのガンシューティング系を別にすれば自分でバイオシリーズをやったのは2以来ですから10年ぶりくらいだと思うんですが難易度的にはノーマルで数~十数回くらい死んだくらいですね。一番最初のボス(通称メーデーさん)に一番殺されたと思います。ラスボスはまあそんなには強くはなかったです。

まだ難モードやレイドモード(スコアアタック的なモード)が残ってますのでまだまだ楽しめると思います。
3DS買って来ました。
特にやりたいソフトがあったわけじゃないんですがとりあえずバイオハザードリベーションズも一緒に買いました。バイオシリーズは割りと好きなんで。

画像や音声はDSに比べると格段にあがってますね、PSPと比べるとどうなんだろ?

とりあえずバイオを難易度ノーマルでスタート。
今現在、ステージ8です、全部でステージ12らしいので折り返し地点といったところでしょうか。プレイ時間は8時間弱くらい。おそらく1周で12時間くらいになるんではないでしょうか?若干物足りない気もしますが内容は結構面白いですね。

バイオシリーズは今まで1,2,4とACとDCそれと5横で見てたのが経験済みですがタイプ的には2に近い感じでしょうか。久しぶりの館ものですね(船ですけど)。
最新ブロックのリミテッドばっかりやってるからMOでSOMブロックのドラフトやってみました。

1回目
ファーストピックはカーン、その後は白感染と赤に他のレアはカルドーサフェニックスに背骨

1マッチ目相手青白
1戦目:カーン出して勝ったなこりゃ、と思ったら決断の手綱でパクられた!でもその後粘り強く殴ってたらなんとかギリ勝てた
2戦目:フェニックスが殴って勝ち

2マッチ目相手白緑
1戦目:相手にもカーンいてゲームやり直されて負け
2戦目:ダブマリで負け

1没

2回目
2種のドラゴンに殴るとみんな絆魂、飛行がつく天使とボムが満載のデッキ、マナマイアも3枚取れてるしボムを叩きつけるお仕事か?

1マッチ目の1戦目に点火する方のドラゴンを最速で出した、と思ったら太陽波の返しに天使出されて負け、でもその後は順当にボムだして全勝。

3勝

久しぶりにSOMドラフトやると茶破壊がどの程度でピックしていいか迷いますね。

今日も恒例の日曜日シールドに参加してきました。

行ってから気がついたんですが昨日ゲームデイだったんですね、絡み根のフルイラスト欲しかったなぁ。
武蔵の賞品に出るまで待つか・・・・・・。

で今日の引いたレア

・霊誉の僧兵
・研究室の妄執狂
・石のような静寂
・憎悪生まれの剥ぎ取り
・高まる野心(黒まる)
・ゲラルフの伝書使

僧兵と妄執狂はホンとよく引くな・・・・・・
他に目に付くカードは未練ある魂、悲劇的な過ち×2、死せざる邪悪×2、赤の除去は無し。
黒白で行こうかと思ったのですが2マナ以下の生物が壊滅的だったので結局、白メイン均等赤黒で下のようなデッキになりました。

生物×16
・村の鉄鍛冶
・松明の悪鬼
・灰口の猟犬
・内陸の隠遁者
・村の鐘鳴らし
・霧のニブリス
・深夜の護衛
・霊廟の護衛
・エルゴールドの審問官×2
・スカースダグの信者
・近野の忍び寄り×2
・霊誉の僧兵
・銀爪のグリフィン
・憎悪生まれの剥ぎ取り
スペル×7
・死の重み
・悲劇的な過ち×2
・死せざる邪悪×2
・未練ある魂
・高まる野心
土地×17
・平地×7
・山×6
・沼×4

スペルはほぼ黒のみ、逆に生物には黒は無しです。
沼の枚数が疑問でしたがまあ生物無しだし後半でも役に立つカードですのでそこは割り切りました、白とか赤が出ない方が致命的ですからね。
不死デッキ、僧兵が死せざる邪悪で戻ってくると超強い、憎悪生まれの剥ぎ取りがある状態では近野の忍び寄りが5点火力に変身。
2種のボムがあるので高まる野心が強い。

1マッチ目 BYE
ひまだー

2マッチ目
相手:白黒?だったかな・・・・・・
1戦目:4ターン目まで動けなかったものの相手がワンマリから土地がしばらく止まってその間に並べられて僧兵出して勝ち。
2戦目:僧兵が邪悪になって帰ってきて勝ち
○○

3マッチ目
相手:白青だったかな?白高まると向こうにも僧兵が入ってました。あとはスピリットがメイン。わらわら出てくるトークンに審問官のフレイルがつくのがたまらんデッキでした。
1戦目:土地6枚、1マナ除去1枚の初手をキープしたものの未練ある魂で粘ってるうちに剥ぎ取りを引いたり黒○から僧兵を持ってきて勝ち。
サイドで隠遁者と鍛冶を抜いて緊急の除霊と遺恨を追加。
2戦目:マリガンからそのままトークンに押されて負け。
3戦目:相手はやや土地が詰まっててトークン生産量で押し勝ち、とどめに剥ぎ取り。

4マッチ目
相手:緑白タッチ黒
1戦目:互いにマリガンスタート、霊誉の僧兵を出したもの悪鬼の狩人の取られる、スレイベンの異端者のおかげで不死が機能しないので押されつつトークンで殴ってたけれども相手の未練ある魂でこちらのトークンが相打ちになる。
途中、悲惨な過ちで異端者を何とか倒したもののよくよく考えたら狩人倒して僧兵を戻した方が良かった。それでも黒○から悲惨な過ちを持ってきて僧兵を戻すことに成功、と思ったら相手がケッシグの檻破りをキャストで一転ピンチ気味に。
僧兵と霊廟の護衛で殴って僧兵がブロックされてタフ4でダメージ3点、そこで第二メインで自分の護衛を死の重みでトークンに変えるとともに僧兵に死せざる邪悪でトークンを4体生んでブロッカーを産むと返しのターンに狼トークンが5体出るがが何とかしのいで次のターンに勝ち。
サイドで山を一枚沼に変えて近野を一枚、死の愛撫にチェンジ。
2戦目:スレイベンの異端者のおかげで相変わらず不死が機能せず、相手に2/3が2体いるもののこちらの2/1で特攻して悲惨な過ちの陰鬱を無理やり達成させて異端者を除去ると剥ぎ取りや近野の忍び寄り並べて勝ち。
○○

結果は4-0(1BYE)で優勝。
とにかく最終戦の異端者が邪魔すぎてたまらなかったです。
で優勝賞品で8P貰ったんですが相変わらず酷い引きで、パック代になりそうななものすら無しでした。唯一はシールドで引いた伝書使くらいかな?

ちなみに最下位だった人はソリン(Foil)とガラク引いててすごく負けた気分。
その人は他にも弱者の師とか乾杯さん(Foil)とかのリミテでは非常に強いカードも引いててすごい強いはずなのになんで最下位だったんだろう・・・。

< 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

 

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