正月休み最後の日曜日、ゲームショップ武蔵にて今年初のシールド&ドラフトに参加してきました。
武蔵は来週は臨時休業でその次週は献身プレリなので実質環境ラストとなります。

まずはシールド、参加者は9人

できたデッキ
クリーチャー×7
1 家門のギルド魔道士
2 ディミーアの密告者
2 つぶやく神秘家
1 霧から見張るもの
1 パルン、ニヴ=ミゼット
その他スペル×16
1 死の重み
2 軽蔑的な一撃
1 任務説明
1 溶岩コイル
1 イオン化
1 概念の雨
2 巧みな叩き伏せ
3 高熱仮説
1 逃れえぬ猛火
3 発見+発散
土地×17
3 ディミーアのギルド門
1 イゼットのギルド門
1 ギルド門通りの公有地
4 島
6 山
2 沼

クリーチャー7枚のコントロールデッキです。
リミテはどちらかというとマナカーブ通りにクリーチャー入れて除去でサポートする素直なデッキが好みなのでここまで偏ったコントロールデッキを組んだのは初めてかもしれません。
デッキ自体は非常に強力なので4-0狙えるかなと思ったのですが初手、マリガンに嫌われたり青が全くでない色事故だったりで結果は2-2といまいちでした。

続いてドラフト
クリーチャー×8
1 静電場
3 ゴブリンの電解術師
1 団体のギルド魔道士
1 小柄な竜装者
2 弾けるドレイク
その他×16
1 軽蔑的な一撃
1 急速思想
2 原因不明な消失
1 直流
1 標の稲妻
1 音波攻撃
1 巧みな叩き伏せ
3 悪賢い隠蔽
1 嵐の行使 
1 高熱仮説
1 完全+間隙
1 詭某+奇策
1 発見+発散
土地×17
3 ディミーアのギルド門
1 ボロスのギルド門
5 島
7 山

1-1の詭某+奇策、1-2標の稲妻ときて3手目で弾けるドレイクが流れてきたのでそのままイゼットに。
途中2枚目のドレイクを拾えてまたしてもかなりコントロール色の強いデッキになりました。

4マナカウンター3枚はちょっと重いんじゃないかなと思いましたが電解術師のおかげでそこまでえ重さを感じずほぼ唯一の勝筋でかるドレイクを回収できるのでデッキには非常にマッチしてました。
逆に構えるデッキなため小柄な竜装者はほぼ役立たずで大体は高熱仮説や再活のコストとして捨てられていたので別のスペルの方がよかったかもしれません。
ほぼスペルですのでドレイクが最低でもパワー5くらいで殴れる上に殺されても悪賢い隠蔽で回収されていきます。

序盤耐えて悪賢い隠蔽がグルグルし始めたらほぼ勝パターンですね。
ドレイクをカウンターで守っていくデッキかなと思いましたが粘ってればその内引き直せるので中盤くらいですと相手の主力と相打ちでも全然OKでした。

最終戦はやや苦手なボロス相手でしたが相手の引きに助けられて3-0で優勝できました。


なんかおかしな引きをしたので記念に書き残し

デッキ
クリーチャー×13
1 雇われた毒殺者
1 泥棒ネズミ
1 ディミーアの偵察虫
1 家門のギルド魔道士
2 万面相、ラザーヴ
1 ディミーアの密告者
1 跳び蛙
1 囁く工作員
1 つぶやく神秘家
1 賽銭ガニ
1 猛り狂う石造
1 希望の光
その他スペル×11
2 死の重み
1 急進思想
1 軽蔑的な一撃
1 切断された糸
1 思考消去
1 虚報活動
1 概念の雨
1 巧みな叩き伏せ
2 詭諜+奇策
土地×16
1 ディミーアのギルド門
8 沼
7 島

レア被りからの同色神話レア被り!
ただ釣竿系のレアが4枚だけど釣りたい生物がディミーアに皆無というオチ。
アンコスフィンクスとまでは言わないけどコモン3/4飛行くらいは欲しかった感。
唯一の釣り先の希望の光が手札に来ると急進思想の再活で捨てるしかないので頑張って諜報で落ちることを祈る。

結果は3-1。
虚報活動がエグいアド稼ぎしつつ石造を育ててくれるのが強かった。
日曜日開催の霊気紛争のプレリに参加してきました!
参加人数は11人とやや控えめ?

早速ですが出たレア
・生真面目な補充兵(プレリレア) 2/2ダブスト紛争でサイズアップ
・上級建設官スラム        装備、オーラ、機体出たら1ドロー付クマ
・スラムの巧技          4マナで1/1トークン×3に3マナ以下キャスト
・金属ミミック          好きな種族のロード
・平和歩きの巨像         3マナ6/6搭乗4、①白で他の機体を起動

・奔流の機械巨像
・ゴンティ

細かいプールは割愛しますがレアはもプールも白をやれと言っていたので一色目は白を、2色目はレアのある黒と青で迷い結局黒に。
黒の除去が強いのと白黒の強い多色カードが2枚あったのが決め手ですね。
その代り白黒だと5マナ以上のカードが入らず結局土地15枚の構築になりました。

最終結果は1-3であまり良い成績とは言えずにフィニッシュでした。
土地15枚の割にはマナフラットするケースが多かったのですが敗因は飛行を止められず、というのが多かったですね。
先週末のプロツアー『カラデシュ』にて八十岡 翔太プロが優勝しました、おめでてとうございます。

それにしても前評判であれだけコントロールは弱いと言われてたのに決勝はコントロールデッキ対決という。

それにしても霊気池デッキにウラモグとエムラを唱えられても、決勝のジェスカイコンにドビンの奥義撃たれも勝ったりとこの人どうなってんだ?
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017708/#
公式HPのMagic Storyにアジャニの話が来てました。
前回、バラルの罠にかかったチャンドラ、ニッサ、パースリー夫人をアジャニが助ける話なんですが重要なところをかいつまんで書くと

・タミヨウ、ナーセット、エルズペス、アジャニはサークル仲間、タミヨウがイニストラードに来る前に神河でタミヨウと面会(カラデシュストーリーの半年前、テーロス直後?)

・アジャニはカラディシュにはテゼレットを探しに来た、ボーラス関連?タミヨ
ウの義息子になってるテゼレットに故郷を燃やされた鼠人のため?(カラデシュストーリーの5か月前)

・アジャニはパースリー夫人と友人でママナラーとも面識がある(5か月間カラデシュにいてその間に面識ができた?)

・パースリー夫人を助けに来たのであってチャンドラ、ニッサは初対面でおそらくGWについても知らない

これまでストーリーに出てきてない裏でかなり人脈広げてるみたいですね。
そういえばテーロスでも物語前からブリマーズとも親友といっていい関係でしたしコミュ力がずいぶん高くなったみたいですね。
元々部族内のいじめられっ子だったことを考えるとお兄さんのシャザルさんも草葉の陰で喜んでいると思います。

チャンドラとニッサに出会ったことで今後GWとともに活動していくんですかね?
武蔵での異界月のプレリに参加してきました。

出たレア
イニスト
死の宿敵ソリン(大天使アヴァシン)
苦渋の破棄

異界月
見事な再生プレリレア
性急な悪魔
集合した頭目
霜のニブリス
異端聖戦士、サリア

イニストの方で1Pから神話2枚という大盤振る舞い。
残念ながらレア以外の質はいまいちでしたがレアに引っ張られて白黒になりました。
全体的な質なら赤も悪くなかったんですが除去が余りなかったのでレアパワーの差を埋められないとの判断。

結果は2-2でギリ賞品圏外。
レアだけ見るとめっちゃ強いんですがデッキ全体はいまいちだったのでまあ残当な結果だと思います。
心残りはせっかくセットで引いたコモンの合体カードが一回も合体してくれなかったことですね。

試合後ちょっと剥き足りなかったのでイニスト1P買ったらアーリン、気を良くしてもう1パックで黒神話ゾンビ、連続神話で調子に乗ってもう1パック追加でゲラルフの最高傑作。
神話以外出るまでと思ってさらに一パック追加はさすがにはずれで神話は3連続で終了でした。
しばらくDNの方を放置してましたけど備忘録代わりに再開してみたいと思います。

とりあえず直近に参加したエタマスドラフトについてでも書いておきます。
メモは取ってないのでうろ覚えですが。

★6/18 ゲームショップ武蔵 
参加者16人でしたので8人卓×2となりますました。
1-1は森の知恵をピック、その後は流れに沿って赤青をピック。その後のパックからロリックスが出てそのまま飛行クリーチャーを赤の火力でサポートするデッキにタッチで緑祭殿と白祭殿が入る感じのデッキになりました。

1回戦目:緑祭殿2枚貼って1ターンにトークン4体やドヤァ!ってやってしまいました。伝説ぇ。

2回戦目:先行マリガンからのトーモラックの賛歌くらって意気消沈しかけましたが奇跡的なドローでイーヴォ島の管理人連打からのロリックスで捲り。その後もロリックスで勝ち。

3回戦目:Foilジェイス入りの相手。1G目はジェイス降臨したもののなんとか処理できて勝ち、2G目は落として3G目は時間切れで終了。

結果は2-0-1とまずまずでしたが3戦目の相手がポイントは同位でしたが他の条件で僅差で負けて2位。賞品は一位総取りでしたのでナシ。

★6/26 ゲームショップ武蔵
参加者14名でしたので7人ドラフト×2の後に14にで総当たり
1-1は自然の秩序をマネーピック。1-3辺りで赤祭殿がピックできたので赤があいてると思い赤メインで祭殿意識してピック。結果は緑青赤t黒祭殿デッキという先週以上にカオスなデッキに。

1回戦目:手札を横に置いておいたらそのまま存在を忘れるという致命的なプレイミスが響き負け

2回戦目:赤祭殿強い

3回戦目:赤祭殿強い

3回戦終わった時点で大会終了と思ってしまいデッキを解体していらないコモンアンコを店長に投げたら今日は14人総当たりだったのでまさかの4回戦目スタート。店長が投げたカードそのまま取っておいてくれたので何とか4回戦目できました。

4回戦目:3ターン目赤祭殿をWillされたのが響いて1G目落としましたがその後は祭殿ゲーできて2,3G目は取れました。

結果は3-1で3位。1位3P、2位2P、3位1Pでしたので滑り込みで賞品もらえました。
いつも通りゲームショップ武蔵での日曜シールド戦に参加してきました。
あいにくの雨でしたが参加者は11人とそこそこ。

カードプールチェック、1パック目は青黒ゼンランドに・・・お、沼Foilあるじゃん、これそこそこするんだよなぁ、ラッキーとか思ってたら2パック目、青黒ゼンランドにまた沼Foilだと!?

ということで出たレア

・青黒ランド(沼)
・青黒ランド(沼)
・苦い心理(光輝の炎)
・風の散乱(血統の解体者)
・破滅の伝道者
・虚空の選別者

4パック剥いた時点でFoil4枚、内レア2枚、基本土地2枚という割と笑える状況に。値段的には参加費とトントンくらいかな?

地下墓地の選別者が2枚あったりズーラポートがあったりで緑黒ハスクデッキやれと言わんばかりのプールだったので素直に緑黒に。

できたデッキ
生物×16
1 膨れ鞘
1 泥這い
1 ズーラポートの殺し屋
1 捕らわれの宿主
1 淘汰ドローン
1 噛みつきナーリッド
1 威圧ドローン
2 地下墓地の選別者
1 領地のベイロス
1 エルドラージの媒介者
1 血統の観察者
1 血統の解体者 (Foil)
1 破滅の伝道者
1 エルドラージの壊滅させるもの
1 虚空の選別者
その他スペル×7
1 刈り取りの祭壇
1 異常な攻撃性
1 末裔の呼び出し
1 カザンドゥへの撤退
1 苦い心理
1 湧き上がる瘴気
1 存在の一層
土地×17
2 窪み峡谷
1 荒廃した湿原
6 沼
8 森

ちとスペル、特に除去が少ないのが気になりましたがデッキの方向としてはかなり噛み合っていてスペルの少なさはあまり問題になりませんでした。

今日はデッキの回りにも助けられて、1→3マナまで綺麗に展開してビートした上でズーラポートで蓋をしたり最速で破滅の伝道者→虚空の選別者の動きができたり、3ターン目までなにも出せずにマグロだったけど4ターン目の湧き上がる瘴気で1:4交換したりと圧倒的な強さを見せてくれました。

結果は1ゲームも落とさずに4連勝で優勝!
賞品でモダマス2を1パックと戦ゼン2パックを貰いましたがこちらからはめぼしいものは出ず・・・。
ゲームデーとシールドに出てきました。
ゲームデー用のデッキは結局三つとも作った上で鱗デッキを使用しました。

ゲームデーの結果は2勝の後の2敗で2-2、16人中上位8位までには滑り込めたので光輝の粛清はゲットできました。

鱗デッキの使用感としては1ターン目に鱗を置けたときの爆発力はかなりのものですね。ドロコマが最強に見えてきます。
ただ今回、搭載歩行機械対策に絹包みを入れている人が多かったのでそれはかなりきつかったですね。何せデッキに入ってるほぼ全ての生物が3マナ以下ですから致命的に効きます。一応、サイドにロック鳥や囁き森の精霊を取っていたのですがデッキの方向性とは違う感じでした。絹包み対策に抵抗の妙技はもう少し増してもいいかもしれません。

日曜日はシールドに参加、他のショップのゲームデーに出られてる人も多いのかいつものメンバーはやや少なめでしたがそれでも9人参加の4回戦。

レアは無色土地×2と戦乱ランドに安レア×3という悲しみを背負ったカードプール。緑の3マナ収斂でカウンターが乗る子が3枚いたのでデッキは緑赤白タッチ黒と多色になりました。
結果はこちらも2-2で5位と賞品圏外、残念。
今週末はゲームデイですが未だに新環境のデッキを一つも作ってません。

候補として
・鱗デッキ
・マルドゥドラゴン
・ティムールアグロ

辺りを考えているんですが微妙にカードが足りない・・・。
今日(10/18)は武蔵では12パック使ったスーパーシールドが開催されていたのでですが昼から資格試験があったので重役出勤で4時ごろに武蔵に来店して3パックほど剥きつつスーパーシールドが終わるのを待ってその後のドラフトに参加しました。

1‐1はレアのオランリーフのハイドラを流して乱動の噴出を取ったら下からノヤン・ダールが流れてきたのでそのまま青白でになりました。
途中、平地Foilをマネーピックしたりしましたが結果は盤面に触れられるスペルが少ないやや不満なデッキになってしまいました。

結果はやはり1-2と振るわず賞品ももらえなかったので追加で4パック購入。
そしたら3枚目のExpeditions来ました、今回は霧深い雨林/Misty Rainforest

青絡みの対抗色フェッチですのでExpeditionsの中でも赤青フェッチの次くらい?
武蔵でのシールド戦出てきました。
プレリ除けば新環境第一弾です。

出たレア

・ウギンの考察
・グールドラズの監視者
・面晶体の掘削者、ザダ
・深水の大喰らい
・墓所からの行進
・青緑ミシュラン

うーん、微妙。
強アンコのドラーナの使者が2枚あったので白黒かなぁと思ったのですが2マナ以下が圧倒的に足りないので赤黒にして白タッチのデッキになりました。

結果は3-1でギリ賞品圏内でした。
Expeditionsキタコレ!
Expeditionsキタコレ!
仕事帰りに武蔵に寄ってドラフト大会片目にBFZを3パック購入。
出たレアは覚醒カウンターと同盟者リアニ、3倍ランパン、FOIL停止の場。

うーん微妙、明日シールドあるし今日はこれ以上は買わないでおこうかなーと思いましたが今日は手ぶらだったので買ったカードをしまうものがなくポケットにそのまま入れて帰るしかない、と気づき箱ついでに追加パックとしてプレリリースの余り箱を購入。

出たレアは
ムンダさん、ノヤンダールさん、双子、陰惨な殺戮、覚醒カウンター、隔離の場 水の帳の分離

そして> 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs

プレリの賞品ででた溢れかえる岸辺に続いてフェッチ2枚目!

サンキュー店長!
ドキドキワクワクの開封結果!めぼしいところだけ。

ファットパック
忘却撒き
隔離の場
水の帳の分離
青緑ミシュラン
放浪する森林

神話率は高いけどお値段的には安め。
放浪する森林は使ってみたかったので良かったです。

箱+パック
☆神話
ギデオン
キオーラ
ウラモグ
ドラーナ
忘却撒き
水の帳の分離
火の鳥
淀みの種父

★通常レア
青黒デュアラン 2
黒赤デュアラン 2
赤緑デュアラン 2
緑白デュアラン 1
白黒ミシュラン 2
青緑ミシュラン 1
破滅への道   3(内1枚Foil)
次元の激高   1
風への散乱   3
光輝の炎    3
放浪する森林  1
森Foil   2

うーん、爆死ってわけではないのですがトレジャーが無かったのでどちらかというと負けっぽい感じですかね。

オリジンではアンコモン10種の2色マルチカードによってその色の基本戦術があらわせれていました。
どうやらBFZでも同じようです、リミテッドのためにガイドライントして今後も続いていくんですかね?

そこで各カードからわかるアーキタイプとその雑感を確認していきます。

「白青」
マルチカード:乱動の噴出
http://media.wizards.com/2015/bfz_8asdifk2Sk2cs/jp_aLRJae6v8b.png
白青のマルチカードは覚醒付デッキバウンス。
白青の基本戦術は覚醒ということなのでしょうが問題は覚醒はリミテのデッキとしては向いてないということでしょうか。覚醒自体は非常に汎用性の高い能力なのですがそのせいで他のデッキにも使われますし覚醒ばかり集めてもやや重くなってしまいます。ハリマーの潮呼びが複数取れたら意識して少し大目に入れる程度でいいでしょう。

「青黒」
マルチカード:ウラモグの失脚させるもの
http://media.wizards.com/2015/bfz_8asdifk2Sk2cs/jp_QgG4bAeDrv.png
青黒のアーキタイプは嚥下からの昇華者を使ったエルドラージコントロールのようです。青の低マナ域のエルドラージは単体で見ても優秀なものが多く、昇華者はその能力を発揮さえできればどれも強力ですのでうまく組めれば相当強力なデッキに仕上がると思います。

「黒赤」
マルチカード:殺戮の先陣
http://media.wizards.com/2015/bfz_8asdifk2Sk2cs/jp_7YdJ3cF3lS.png
うーん、無色によるウィニー戦術ですかね。
シールドではあまり速いデッキは組みにくかったのですがドラフトではどうなんでしょうね?

「赤緑」
マルチカード:林の喧騒者
http://media.wizards.com/2015/bfz_8asdifk2Sk2cs/jp_UbieA3eMa6.png
赤緑は上陸アグロみたいですね。旧ゼンの時に比べて上陸の種類、ボーナスともに控えめになってる反面、最初から最低限のサイズはありますのでどちらかというと普通のアグロとしてみた方がいいと思います。4〜5マナくらいのマナレシオの良い生物を連打するのがいいと思います。

「緑白」
マルチカード:林番のドルイド
http://media.wizards.com/2015/bfz_8asdifk2Sk2cs/jp_kvoSBvPYkA.png
同盟者デッキその1。緑の同盟者は数少ないので白の同盟者メインで緑の巨大生物にボーナスを与えていく感じでしょうかね。

「白黒」
マルチカード:ドラーナの使者
http://media.wizards.com/2015/bfz_8asdifk2Sk2cs/jp_68RqAWSKRN.png
ライフゲインシナジー&同盟者といったところでしょうか。
黒の同盟者は結集を持つものが少なく、ほとんどがライフゲインシナジー持ちになります。どちらかというと黒がメイン、白はサブになると思います。恒常的なライフゲインもちがいないといけないためデッキを組みにくい反面、汎用性が低いためパーツは集めやすいかと思います。

「黒緑」
マルチカード:地下墓地の選別者
http://media.wizards.com/2015/bfz_8asdifk2Sk2cs/jp_ymQy3PImGX.png
黒緑は死亡時誘発シナジーですかね。
末裔トークンが自主的にサクれますので弾にはそんなに困りませんがシナジーを持つカードがあまり多くありませんのでデッキとしては微妙になりそうとなので出張用のシナジーになりそうです。

「緑青」
マルチカード:空乗りのエルフ
http://media.wizards.com/2015/bfz_8asdifk2Sk2cs/jp_kLHC0jSRh5.png
収斂もちのフライヤーなんですが、収斂はもともと3色以上使うことを基準に作られている感じですし収斂の強力なカードは種類が少ないのでのでどちらかというと3色以上のデッキを作った時に収斂を加えるといった感じになると思います。

「青赤」
マルチカード:コジレックの伝令
http://media.wizards.com/2015/bfz_8asdifk2Sk2cs/jp_BxMsO3GzzJ.png
無色シナジーのエルドラージデッキですね。
青のロードや赤の無色カードを参照にするカードはそこそこ枚数があり、赤青の欠色もちは単体で見ても優秀なものが多く、人気が出そうなアーキタイプですね。

「赤白」
マルチカード:毅然たる刃の達人
http://media.wizards.com/2015/bfz_8asdifk2Sk2cs/jp_OdBSEIeoxf.png
同盟者デッキその2。緑にくらべると赤の方が同盟者の数は多いので組みやすいと思います。常に同盟者を供給して速やかに殴り倒すプランですかね。


駆け足で見ていきましたが実際はこれに比べて無色の巨大エルドラージがありますのでこれらを組み込みやすいデッキは+αとなります。
武蔵にてBFZのプレリリースに参加して来ました。
土曜は仕事だったので帰りに寄って見学してフラストレーションを貯めて日曜の部に参加!

出たレア
苦い真理(プレリレア) 3マナ収斂ドロー
プリズム結界      収斂置物、5色5マナで占術3
ウギンの洞察力     占術のおまけ付3ドロー
影響力の行使      収斂数値以下のパワーの生物を強奪
荒廃をまねくもの    5マナ4/5昇華2体でトークン三体
陰惨な殺戮       自軍全無色生物がタップでパワー分生物に飛ばせる
虚空の選別者★     偶数絶対殺すマン

プレリレアの苦い真理以外は無色と青にレアが寄っていたので青赤緑のエルドラージデッキを作りました。

昇華は結構あったのですが嚥下がほとんどいないので昇華者はレアの荒廃をまねくもののみ。メインは赤青エルドラージは緑はマナサポート&低マナ域の穴埋めです。

3色で回るか心配だったのですが今日はすばらしく引きが良く、4マッチ8ゲームでマリガン無しで1ゲームも落とさずに4‐0で優勝できました。

賞品15パックからはキオーラ、緑守り、フルアートの溢れかえる岸辺が出てウマウマでした。     
ほとんど毎週末大会に参加はしてるんですけどね!

もう戦ゼンプレリまで1ヶ月を切ってることに驚きを隠せません。
オリジンのカード全然そろってないのにー!
GP千葉のお祭りも終わって通常運営になったのでいつも通り武蔵でのシールド戦に参加。

龍紀伝4、運命再編2の9人4回戦となりました。

出たレア
・白包囲
・冬魂のオジュタイ
・神話実現
・隠れたる龍殺し
・雷光翼の匪賊
・アタルカの命令

デッキはレアを4枚使える青白で構築。
結果は白包囲が活躍して3-1が4人並ぶ混戦になりましたがオポ差で3位、ギリ賞品圏でした。
先週末はGP千葉に参加してきました。
本選の事前予約入れたいたのですが日曜日に大学時代の先輩の結婚式の予定が入ってしまったので土曜のみの参戦です。

当日
本選は9時着席ですが開場は8:30だったのでやはりというか9:00から説明開始とはいかず20分ほど時間がおしてました。

☆本選☆
まずはチェックパック
・ウラモグ
・彗星の嵐
・呪文滑り
・刻まれた勇者
・エンドレク・サール
・外科的摘出
(頭蓋囲いFoil)

ウラモグ、囲いFoil、滑りでパック代くらいにはなりそう。
通常ならこの程度でドロップはまずしないのですが勝ち進んでも日曜は参加できないしドロップしてサイドイベント周りもいいかなぁと思いました。
が、一応本選の空気も体験しておこうということで1回負けたらドロップするつもりで参加。

デッキ用のレア
・キキジキ
・貴族の教主
・黙示録のハイドラ
・雷叫び
・キマイラ的大群
・真夜中のバンシー

チェックパックよりは金額的には下がりましたがシールド的にはそんなに悪くない感じですね。デッキは赤緑+アーティファクトで組みました。

結果
2-0、2-0、2-0

一敗したらドロップしてサイドイベント行こうと思ってたのですがこういう時に限って負けない。反復シールドの受付が終わってしまうので結局無敗のまま4回戦目はドロップして反復シールドの方に参加することにしました。

☆反復シールド☆
午後から本選不参加の武蔵勢も来てたので一緒の卓で開封&デッキ作り

レア
・遥か忘れ去れし御幣
・黙示録のハイドラ
・貴族の教主
・圧倒する暴走
・苦花
・タルモゴイフ

本選ドロップしたかいのありました!
デッキは赤緑t苦花で組みました。反復シールドは5回戦で10P以上で賞品がでるので2敗してしまうと賞品無し。
結果
2-1、1-2、2-0と3回戦終了してリザルト用紙に記入してるときに地震発生!
しばらく待機してくださいとアナウンス、しばらくして再開して結果提出しに行こうと席を立ったときに問題発生。
デッキがケースごとない!

対戦相手の方はまだおられたましたが知らないとのこと、テーブルの上に置いておいて離席はしていないのでテーブル外の方が持って行ったとは考えにくい状況、右隣はまだ試合中でしたので可能性としては先に終わった左隣の方が間違えて持って行ってしまったのか。
ジャッジに相談したら一応、隣の方を探して確認してくださるとのことですが一度無くなったものが出てくる可能性は低いと思ってかなり凹みましたが・・・。

なんと次の試合開始前にジャッジから見つかったとの連絡が!中身も紛失したものは無く不幸中の幸いでした。

今回は、GP本選で配られていた晴れる屋ストレージとスリーブを使っていたのですが全員に配られていたため使用者が非常に多く、取り違えやすい状況ではありましたが地震に気を取られて注意力散漫になってました、反省。

気を取り直して4回戦目・・・は0-2で負け、この時点で賞品の目はなくなったし最終戦まで観戦していくと終電に間に合わない可能性もあったのでドロップして帰宅。

22:30頃会場を出たのですが地震の影響で京葉線と京浜東北が止まってた&速度制限があったようでそれでも終電ギリギリになってしまいまい帰宅したのは1時過ぎでした。最終戦まで参加してただろうKさん達は終電に間に合ったのだろうか・・・。

GP千葉

2015年4月28日 TCG全般
瞬殺されてた事前予約が復活してたので予約してみました。

1 2 3 4 5 6 7 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索